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Gears E-Day auf PC: Steam, Specs, DLSS 4.5, Raytracing und Game Pass

Alles zur Gears-E-Day-PC-Version: Release am 6. Oktober, Steam/Xbox-PC, offizielle Specs, DLSS 4.5, Raytracing, FSR, XeSS, Handhelds und Game Pass.

Gears of War: E-Day ist für PC vollständig bestätigt und erscheint regulär am 6. Oktober 2026. PC-Spieler können zwischen Steam und dem Xbox-/Microsoft-PC-Ökosystem wählen; PC Game Pass und Game Pass Ultimate bieten Day-One-Zugang. Premium-Berechtigte können ab 1. Oktober starten.

Gears E-Day PC Übersicht mit Steam, Xbox PC, Systemanforderungen, DLSS 4.5, Raytracing und Handheld-Unterstützung
Die PC-Version hat bestätigte Store-Wege, offizielle Specs, Hardware-Raytracing und mehrere Upscaling-Technologien.Source: Redaktionelle Grafik nach offiziellen Xbox-, Steam- und NVIDIA-Angaben

Steam oder Xbox auf PC?

Beide erscheinen am 6. Oktober. Xbox auf PC passt besonders zu Spielern, die Xbox Series X|S und Windows kombinieren: Berechtigte digitale Käufe unterstützen Xbox Play Anywhere mit gemeinsamem Fortschritt und Erfolgen. Dieser Store-Weg ist außerdem der natürliche Einstieg für PC Game Pass.

Steam ist eine separate Lizenz und kein später Port. Standard und Premium sind gelistet, inklusive Premium Advance Access ab 1. Oktober. Wer seine Bibliothek, Achievements oder Handheld-Nutzung in Steam bündelt, kann dort bleiben. Ein Steam-Kauf erzeugt jedoch keine Xbox-Play-Anywhere-Lizenz.

Offizielle PC-Anforderungen

KomponenteMinimumEmpfohlen
OSWindows 10 64-bit 22H2Windows 11 64-bit 25H2+
CPURyzen 5 2600X / i7-6850K / i5-10400Ryzen 5 5600 / i5-11600K
RAM12 GB16 GB
GPURTX 5050 / RTX 2060 / RX 6600 / RX 9060RTX 5060 / RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / RX 9060 XT
DirectX1212
Speicher130 GB SSD130 GB SSD

Wichtig: Die Mindestanforderungen verlangen ausdrücklich eine hardwarefähige Raytracing-GPU. Raytracing ist damit im aktuellen offiziellen Datenblatt nicht nur eine optionale Ultra-Funktion. Die Tabelle nennt jedoch keine garantierten Auflösungs-/FPS-Ziele. Der Systemanforderungs-Guide trennt bestätigte Specs von späteren Benchmark-Ergebnissen.

DLSS 4.5, FSR, XeSS und Raytracing

E-Day nutzt Unreal Engine 5 und DirectX 12. Bestätigt sind Hardware-Raytracing, DLSS 4.5, Dynamic Multi Frame Generation auf kompatibler Hardware, DLSS Super Resolution, NVIDIA Reflex, AMD FSR, Intel XeSS und Unreal Engine TSR. Hinzu kommen Variable Rate Shading und ein eingebauter Benchmark.

Steam nennt außerdem 4K Ultra HD, HDR10, Ultrawide und auf geeigneter Hardware uncapped Framerates. NVIDIA hat für E-Day RTX Mega Geometry angekündigt, damit detailreiche Nanite-Geometrie effizienter in Raytracing-Szenen einbezogen werden kann. Diese Funktionen garantieren nicht automatisch eine bestimmte Performance auf jeder GPU.

Gears of War: E-Day | Launching with DLSS 4.5 and Ray TracingOffizielles NVIDIA-Video zu den PC-Grafik- und Performance-Technologien von E-Day.Watch on YouTube

Handhelds und Cross-Platform

Steam bezeichnet E-Day als für Steam Deck, Xbox Ally X und Xbox Ally optimiert. Das ist stärker als nur allgemeine PC-Kompatibilität, ersetzt aber keine finalen Tests zu FPS, Akku oder Presets.

Der Microsoft Store nennt Xbox Cross-Platform-Multiplayer und Cross-Platform-Koop. Das ist für Kampagnen-Koop, Horde Siege und Versus relevant. Crossplay ist jedoch nicht dasselbe wie Cross-Buy oder Cross-Save zwischen beliebigen Stores.

Game Pass und Inhalte

PC Game Pass sowie Game Pass Ultimate erhalten das Basisspiel am 6. Oktober. Das Abo ist kein dauerhafter Besitz und Premium-Inhalte sind nicht automatisch enthalten. Der separate Premium Upgrade-Pfad kann für berechtigte Basiszugänge den Start am 1. Oktober ermöglichen.

Die PC-Version enthält die gleichen zentralen Spielbereiche wie der Gesamttitel: Kampagne mit Online-Koop, Horde Siege und Versus. Konsolen-Splitscreen sollte nicht automatisch auf PC übertragen werden, solange keine offizielle PC-Bestätigung dafür vorliegt.

FAQ

Kommt E-Day auf PC?

Ja, am 6. Oktober 2026 über Xbox auf PC/Microsoft Store und Steam.

Wie viel Speicher wird benötigt?

Aktuell sind 130 GB freier SSD-Speicher angegeben.

Wird Raytracing-Hardware benötigt?

Ja. Die Mindestanforderungen verlangen eine hardwarefähige Raytracing-GPU.

Gibt es DLSS?

Ja, DLSS 4.5 plus weitere NVIDIA-Technologien sowie FSR, XeSS und TSR.

Ist Steam Deck unterstützt?

Steam nennt Optimierung für Steam Deck sowie Xbox Ally X/Ally; reale Performance muss final getestet werden.

Fazit

Die Gears-E-Day-PC-Version ist vor Release sehr gut dokumentiert: zwei Store-Wege, Game Pass, 130 GB SSD, offizielle Minimum-/Recommended-Specs, Hardware-Raytracing und moderne Upscaling-/Frame-Generation-Funktionen. Offen sind vor allem reale Benchmark-Werte auf konkreter Hardware.

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