Multijugador

Gears E-Day Horde Siege: guía PvE de 12 jugadores, clases y extracción

Guía de Horde Siege en Gears of War: E-Day: 12 jugadores en tres escuadrones, Blitz/Siege/Horde, objetivos R.I.G., Energy, Weapon Parts, clases y extracción.

Horde Siege es el gran modo PvE de 12 jugadores de Gears of War: E-Day. Tres escuadrones COG de cuatro recorren zonas más amplias de Kalona. Cada escuadrón recibe su propia misión, pero los tres comparten la batalla, pueden cruzarse, aprovechar defensas de otros grupos y ayudar a Gears caídos fuera de su equipo inmediato.

No es simplemente «Horde para doce». El bucle combina objetivos, desplazamiento, recursos, progreso de clase, eventos compartidos y una extracción final.

Flujo de Gears E-Day Horde Siege con tres escuadrones de cuatro, objetivos RIG, Energy, Weapon Parts y extracción
Horde Siege convierte el PvE en una expedición de 12 jugadores por varios bloques de Kalona.Source: Gráfico editorial basado en el Multiplayer Deep Dive de The Coalition

12 jugadores, tres grupos

Los participantes se reparten en tres equipos de cuatro. Tu escuadrón sigue siendo la unidad principal, pero los otros ocho ocupan el mismo campo de batalla. Una defensa construida por otro grupo o una amenaza que ya hayan debilitado puede cambiar tu ruta.

Hay tres mapas de Horde Siege confirmados para el lanzamiento, diseñados sobre varios bloques urbanos y con más desplazamiento que las arenas Horde clásicas.

Blitz, Siege y Horde

PlaylistEstructuraDuración aproximada
Blitz1–2 objetivos15–20 min
Siegevarios objetivos y recorrido20–40 min
Horde10 oleadas en una posiciónhasta 50–60 min

«Siege» es una playlist dentro de Horde Siege. Blitz sirve para sesiones cortas; Siege representa mejor el avance por objetivos; Horde conserva un ritmo más tradicional de defensa por oleadas. Los tiempos son estimaciones oficiales, no una duración garantizada.

Objetivos R.I.G.

Los R.I.G. (Resonation Imaging Geographer) eran equipos mineros para localizar Imulsion y la COG los reutiliza para cartografiar túneles Locust.

Cinco tipos están confirmados:

  • Secure: limpiar una zona importante;
  • Calibrate: mantener varias áreas mientras se calibra el dispositivo;
  • Repair: buscar componentes y reparar un R.I.G.;
  • Defend: protegerlo hasta terminar el mapeo;
  • Horde: defender uno durante diez oleadas.

Los modificadores y eventos pueden alterar la presión de cada misión.

Energy y Supply Caches

Matar enemigos y completar objetivos genera Energy para una reserva compartida del escuadrón. En los Supply Caches, cada jugador decide qué comprar: armas, granadas, defensas, Squad Perks u otras mejoras.

La coordinación importa porque gastar demasiado en mejoras personales puede dejar al equipo sin recursos para la siguiente defensa.

COG Tags y vidas de escuadrón

Un Gear muerto deja sus COG Tags. Un aliado puede recuperarlas y llevarlas a un Supply Cache para devolverlo a la lucha; incluso jugadores de otro escuadrón pueden ayudar.

Si mueren los cuatro integrantes, el equipo consume una Squad Life. Agotarlas provoca el fracaso de ese grupo, por lo que retirarse y recuperar tags puede ser mejor que repetir un ataque mal preparado.

Clases y progresión

Las cuatro clases iniciales son Assault, Breacher, Marksman y Medic. Cada una tiene equipo, bonus, Tactical Gear y 30 niveles. Las apariencias son independientes de la clase y se permiten duplicados.

La progresión desbloquea Armor Mods, Tactical Gear Mods, Weapon Mods y equipamiento. Las recomendaciones de dificultad suben con el nivel: Infantry 10–20, Commander 20–30 y Allfather para nivel máximo.

Weapon Parts y extracción

Los Weapon Mods desbloqueados se compran con Weapon Parts. Las Parts encontradas durante una misión solo se conservan si el escuadrón extrae con éxito.

Eso convierte los últimos minutos en una decisión real de riesgo. Antes de llegar al Raven conviene reagruparse, recoger COG Tags, comprobar munición y evitar encuentros opcionales innecesarios si ya llevas recompensas valiosas.

Gears of War: E-Day | Official Multiplayer Developer OverviewVídeo oficial sobre Horde Siege, clases, progreso y Versus.Watch on YouTube

FAQ

¿Horde Siege es cooperativo para 12?

Sí. Son tres escuadrones COG de cuatro en el mismo campo de batalla.

¿Existe Horde tradicional?

Dentro de Horde Siege hay una playlist Horde de diez oleadas.

¿Cuál es la más corta?

Blitz, aproximadamente 15–20 minutos según The Coalition.

¿Pierdo Weapon Parts si fallo?

Las encontradas en la misión solo se conservan al completar la extracción.

¿Puede ayudarme otro escuadrón?

Sí. El sistema de COG Tags permite rescates entre grupos.

Conclusión

Horde Siege combina 12 jugadores, tres escuadrones, mapas amplios de Kalona, objetivos R.I.G., clases, Energy, progresión y extracción. Pensarlo como una expedición completa, y no como una simple arena de oleadas, ayuda a decidir mejor cuándo gastar recursos y cuándo proteger las recompensas.

Source checkedView source