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Gears E-Day sur PC : Steam, configuration, DLSS 4.5, ray tracing et Game Pass

Guide PC de Gears E-Day : sortie, Steam/Xbox PC, configuration officielle, DLSS 4.5, ray tracing, FSR, XeSS, handhelds et Game Pass.

Gears of War: E-Day est pleinement confirmé sur PC avec une sortie standard le 6 octobre 2026. Les joueurs peuvent choisir Steam ou l'écosystème Xbox/Microsoft sur Windows ; PC Game Pass et Game Pass Ultimate donnent un accès Day One. Les droits Premium permettent de commencer le 1er octobre.

Vue d'ensemble de Gears E-Day sur PC avec Steam, Xbox PC, configuration, DLSS 4.5, ray tracing et support handheld
La version PC possède des boutiques, une configuration officielle, du ray tracing matériel et plusieurs technologies d'upscaling confirmés.Source: Infographie éditoriale basée sur les informations officielles Xbox, Steam et NVIDIA

Steam ou Xbox sur PC ?

Les deux sortent le 6 octobre. Xbox sur PC est particulièrement intéressant pour les personnes qui utilisent aussi Xbox Series X|S : les achats numériques éligibles prennent en charge Play Anywhere, avec progression et succès partagés. C'est également la voie logique pour PC Game Pass.

Steam est une licence distincte, pas un port tardif. Standard et Premium sont proposés avec Premium Advance Access au 1er octobre. Acheter sur Steam ne donne pas automatiquement une copie Play Anywhere dans le Microsoft Store.

Configuration PC officielle

ComposantMinimumRecommandé
OSWindows 10 64-bit 22H2Windows 11 64-bit 25H2+
CPURyzen 5 2600X / i7-6850K / i5-10400Ryzen 5 5600 / i5-11600K
RAM12 Go16 Go
GPURTX 5050 / RTX 2060 / RX 6600 / RX 9060RTX 5060 / RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / RX 9060 XT
DirectX1212
StockageSSD 130 GoSSD 130 Go

Le point notable est que la configuration minimale exige explicitement un GPU compatible ray tracing matériel. Le ray tracing n'est donc pas présenté uniquement comme une option Ultra. En revanche, aucune cible officielle résolution/fps n'accompagne cette table. Le guide de configuration sépare les exigences des futurs benchmarks.

DLSS 4.5, FSR, XeSS et ray tracing

E-Day utilise Unreal Engine 5 et DirectX 12. Sont confirmés : ray tracing matériel, DLSS 4.5, Dynamic Multi Frame Generation sur matériel compatible, DLSS Super Resolution, NVIDIA Reflex, AMD FSR, Intel XeSS et Unreal Engine TSR, ainsi que Variable Rate Shading et un benchmark intégré.

Steam annonce aussi 4K Ultra HD, HDR10, ultrawide et framerate non plafonné selon le matériel. NVIDIA a présenté RTX Mega Geometry pour mieux intégrer la géométrie Nanite détaillée aux scènes ray tracées. Ces technologies ne garantissent pas une performance donnée sur toutes les cartes graphiques.

Gears of War: E-Day | Launching with DLSS 4.5 and Ray TracingVidéo NVIDIA officielle sur les technologies graphiques et de performance de la version PC.Watch on YouTube

Steam Deck et handhelds

Steam présente E-Day comme optimisé pour Steam Deck, Xbox Ally X et Xbox Ally. C'est une confirmation utile, mais pas une promesse de fps, d'autonomie ou de preset précis. Les mesures réelles devront être faites sur la version finale.

Le Microsoft Store liste aussi multijoueur et coop cross-platform dans l'écosystème Xbox. Cela compte pour la campagne, Horde Siege et Versus, sans pour autant signifier cross-buy ou cross-save universel entre toutes les boutiques.

Game Pass et contenu PC

PC Game Pass et Game Pass Ultimate incluent le jeu de base le 6 octobre. Un abonnement n'est pas une propriété permanente et ne contient pas automatiquement tous les bonus Premium. Le démarrage au 1er octobre demande une voie Premium éligible.

La version PC comprend les mêmes piliers principaux : campagne avec coop en ligne, Horde Siege et Versus. L'écran partagé console ne doit pas être supposé sur PC tant qu'une confirmation PC spécifique n'existe pas.

FAQ

E-Day sort-il sur PC ?

Oui, le 6 octobre 2026 via Xbox/Microsoft sur PC et Steam.

Combien de stockage ?

La fiche officielle demande 130 Go libres sur SSD.

Un GPU ray tracing est-il obligatoire ?

Oui selon la configuration minimale actuelle.

DLSS est-il pris en charge ?

Oui : DLSS 4.5, plus FSR, XeSS, TSR et d'autres technologies.

Steam Deck est-il pris en charge ?

Steam annonce une optimisation pour Steam Deck et Xbox Ally ; la performance finale reste à mesurer.

Conclusion

La version PC de Gears E-Day est très documentée avant sa sortie : Steam et Xbox PC, Game Pass, 130 Go SSD, configuration officielle, ray tracing matériel et pile moderne DLSS/FSR/XeSS. Les principales inconnues concernent désormais les benchmarks réels sur chaque CPU, GPU et handheld.

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