Gears E-Day の Versus はローンチ時に全面的に4v4です。 確認済みの主要ルールは Team Deathmatch、Conquest、Demolition、Crucible。全員が同じ基本ロードアウトで始まり、Weapon Mods は Versus では無効です。Horde Siege の育成差ではなく、Power Weapons、移動、エイム、マップ理解、チーム連携が勝敗を左右します。
4つのローンチモード
Team Deathmatch は共有ライフを削る基本ルール。動的リスポーンにより戦線に応じて出現位置が変わります。
Conquest は得点ゾーンを確保する目標戦。単純な時間ローテーションではなく、チームが必要な占領時間を得るまでゾーンが有効です。
Demolition は中立爆弾を奪い、敵側の2か所のサイトへ設置するルール。設置後の段階ではリスポーンがなく、3回の爆破成功で勝利します。
Crucible は新ルール。Power Core を運びながら、移動し縮小する得点ゾーンを争います。
6つのローンチマップ
- Outpost:軍事キャンプ、長い射線と高所。
- Battleship:解体中の巨大艦と狭い経路。
- Park:破壊された動物園と中央噴水。
- Precinct:警察署跡、近距離と壁抜けルート。
- Market:海辺市場、長い通り、バルコニー、室内。
- Skyward:屋上、高所、ジャンプ、露出した横断路。
全マップは Kalona 周辺に設定され、クラシックGearsの対称性を意識しつつ、新しいジャンプ、スライド、垂直移動に対応します。
Ranked と Social
Ranked は Skill Division を使う競技プレイ。Social には 4v4 Quickplay、Player vs Bot、Featured Experiences、期間限定イベントが含まれます。Social の試合後は投票で次の内容を選び、ロビーが残る仕組みも確認されています。
Power Weapons と公平なスタート
Horde Siege ではクラスや Weapon Mods が成長要素になりますが、Versus には持ち込まれません。マップ上の Power Weapons が一時的な装備優位を作るため、武器そのものより拾うまでのエリア支配が重要です。
新しい移動が4v4に与える影響
E-Day は sprint、slide、jump、climb、cover traversal を再構築しています。Versus マップもこの移動に合わせて設計され、特に Skyward は高所ルートを取る速さと露出リスクの交換を強く見せます。
練習は Boot Camp → Combat Training → Player vs Bot / Social → Ranked の順が安全です。
FAQ
Versus はすべて4v4ですか?
はい。ローンチ時に確認されているコアVersusは4v4です。
何マップありますか?
ローンチ時は6つです。
Weapon Mods は使えますか?
いいえ、Versusでは無効です。
Horde のクラス能力はPvPに入りますか?
いいえ。Versusは公平な初期装備を重視します。
まとめ
E-Day 4v4 は、育成差ではなくマップ支配とプレイヤースキルで優位を作るPvPです。 4つのルール、6つの新マップ、Power Weapons、新移動を理解することがRankedへの最短ルートになります。