敵人

Gears E-Day Wretch:Armored Wretch 尖叫、行為與敵人指南

整理 Gears of War: E-Day 的 Wretch 與 Armored Wretch:回歸確認、尖叫造成的失衡與行動限制、戰術定位、與 Scorched Legion 尚未確認的關係,以及仍未公開的數值。

Wretch 已確認會在 Gears of War: E-Day 回歸,但 The Coalition 並不是把過去的敵人原封不動搬回來。 開發團隊重新製作多種經典 Locust 敵人,其中最值得注意的是 Armored Wretch:它的尖叫能讓玩家 失去方向感,並限制可執行的動作

Gears E-Day Wretch 與 Armored Wretch 比較
Armored Wretch 的尖叫能使玩家失衡並暫時限制動作選擇,讓它不只是單純的近戰衝鋒敵人。Source: 依據 The Coalition Gameplay Updates 製作的編輯圖

Wretch 已經確認了嗎?

是。The Coalition 在說明 E-Day 如何重建經典 Locust 敵人時,明確點名了 Wretch。

這也符合 E-Day 的時間背景。對系列玩家來說 Wretch 很熟悉,但對 Marcus、Dom 與 Kalona 的居民而言,這些生物是在 Emergence Day 初期第一次出現的未知怪物。遊戲可以因此讓熟悉的敵人重新具有恐怖感。

Armored Wretch 是什麼?

Armored Wretch 是官方確認的 E-Day 變種。 目前最重要的差異並不是一組公開的 HP 數字,而是它的控制型尖叫能力。

已確認:

  • 尖叫可以讓玩家失去方向感;
  • 尖叫可以限制部分玩家動作;
  • 與其他 Locust 同時施壓時,會讓遭遇更危險。

尚未公開:

  • 精確生命值
  • 護甲減傷比例
  • 弱點
  • 尖叫半徑
  • 效果時間
  • 冷卻時間

因此現在不應自行編造「比普通 Wretch 多幾%生命」這類數值。

為什麼尖叫很重要?

Gears 的敵人設計強調不同單位互相配合。Drone 可以從遠處壓制,重型敵人可以控制空間,Wretch 則逼迫玩家處理近距離壓力。

Armored Wretch 再加入一層 控制能力。如果尖叫在最糟的時機命中,玩家面對的不只是貼近身邊的敵人,而是自己的回應選項也暫時變少,其他 Locust 則仍能持續攻擊。

所以它更適合被描述為控制型威脅,而不是「只是更硬的 Wretch」。

它屬於 Scorched Legion 嗎?

目前沒有確認。

Scorched Legion 是 Vraahk 指揮的 Locust 菁英軍團,但 The Coalition 沒有說所有 Armored Wretch 都屬於該 faction。

「有護甲」與「隸屬特定軍團」是兩件不同的事。沒有直接來源之前,應該保持區分。

Campaign 與 Horde Siege 都會出現嗎?

Wretch 屬於 E-Day 更大的 Locust 戰鬥沙盒,而 Campaign 與 Horde Siege 都包含對抗 Locust 的 PvE 內容。

不過官方目前沒有公布每一個 Wretch 變種對應哪些任務、Wave 或 playlist 的完整表格。因此不能直接寫成「所有變種在所有 PvE 模式都會出現」。

因為年代較早,所以生物型態不同嗎?

E-Day 的時間點確實更早,但這並不能證明 Wretch 存在一套固定的生物演化順序。

已確認的是 The Coalition 會在新的戰爭背景與戰鬥系統中重新詮釋經典敵人,而不是一套已公開的「未裝甲 → 裝甲」進化規則。

目前確認資訊

  • Wretch 回歸。
  • 經典 Locust 敵人重新製作。
  • Armored Wretch 正式確認。
  • 尖叫可造成失衡與混亂。
  • 尖叫可限制部分動作。
  • 完整變種名單尚未公開。
  • 與 Scorched Legion 的固定隸屬關係未確認。
Gears of War: E-Day Gameplay Reveal Deep Dive

FAQ

E-Day 有 Wretch 嗎?

有。The Coalition 已明確點名。

Armored Wretch 會做什麼?

它的尖叫能讓玩家失去方向感並限制可用動作。

它只是比較耐打嗎?

官方沒有公布精確耐久數值。目前最明確的差異是控制型尖叫。

它屬於 Scorched Legion 嗎?

沒有一般性的官方確認。

Horde Siege 會出現嗎?

Locust PvE 已確認,但官方尚未公開各變種的完整 playlist 出現表。

結論

E-Day 的 Wretch 保留了經典近距離壓迫感,而 Armored Wretch 則透過尖叫增加真正的控制型威脅。 精確數值與完整變種 roster 還要等更多第一方資料,但設計方向很清楚:熟悉的 Locust 敵人會得到新的行為,讓不同敵人之間的組合比單純增加血量更重要。