Gears of War: E-Day 並不是一次就把所有資訊公布完。 第一個重要節點是 2024 年 6 月 9 日的 in-engine 公布預告,帶回年輕的 Marcus Fenix 與 Dominic Santiago,並確立 Emergence Day、Locust 恐怖感與兩人 brotherhood 起源。第二個重要節點是 2026 年 6 月 7 日的 Gameplay Demo Reveal 與 E-Day Direct。
這一頁現在定位為公布歷史檔案,會區分「當時已知」與「後來才確認」的內容。
2024 年 6 月 9 日:第一次公布
2024 Xbox Games Showcase 的預告以 Marcus 與 Locust Drone 的近距離死鬥為核心,Dom 隨後趕到。這個時期的人類還不知道如何對付 Locust,因此敵人被重新呈現成未知怪物,而不是系列玩家早已熟悉的戰鬥單位。
官方訪談把 E-Day 定義為 origin story,聚焦 Emergence Day 與 Marcus、Dom 的早期關係,也確認遊戲從頭以 Unreal Engine 5 打造。當時尚未公布正式上市日、完整 Bravo Squad、多人模式架構、主要反派與 Campaign 詳細結構。
2026 年 6 月 7 日:Gameplay Reveal 與 Direct
2026 Showcase 讓 E-Day 從概念變成明確產品。官方確認 Kalona、約 三個緊張夜晚的 Campaign、Marcus/Dom/Mags Carter/Lucas Reyes 組成的 Bravo Squad、最多 4 人線上 Campaign co-op,以及主機 2 人 split-screen。
Movement 與 cover 也從頭重建,加入 sprint、slide、jump、climb、cover gaps,以及更強的 cover commitment。方向不是直接沿用 Gears 5,而是在保留經典重量感的前提下重新設計移動選擇。
後續 Preview 解答了什麼
8 月 25 日 Campaign hands-on 確認 Act 2 的 Kalona City Hall、Oria Stadium、Tai Kaliso、Theta Squad 與 Prototype Chainsaw Lancer,同時展示觀光地圖轉成遊戲內地圖,以及至少一個可選支線任務。
9 月 4 日 Official Xbox Podcast 再確認 Vraahk 與其率領的 Scorched Legion。
因此,2024 年曾經正確的「Chainsaw Lancer 起源尚未公開」「主要 Locust 指揮官未知」等描述,到 2026 年 9 月已需要更新。
公布時間線
| 日期 | 節點 | 主要確認 |
|---|---|---|
| 2024/6/9 | Announcement Trailer | Emergence Day、年輕 Marcus/Dom、恐怖、origin story |
| 2026/6/7 | Gameplay Demo Reveal | 首次大型 gameplay、10 月 6 日上市 |
| 2026/6/7 | E-Day Direct | Kalona、Bravo Squad、Campaign、戰鬥與 movement |
| 2026/7 | Gameplay/Multiplayer updates | Horde Siege、4v4、武器、敵人、movement |
| 2026/8/25 | Campaign hands-on | Act 2、Oria Stadium、Tai、可選內容 |
| 2026/9/4 | Campaign Podcast | Vraahk、Scorched Legion |
FAQ
E-Day 第一次公布是什麼時候?
2024 年 6 月 9 日。
第一個大型 Gameplay Reveal 是?
2026 年 6 月 7 日。
2024 年已經解釋 Chainsaw Lancer 起源了嗎?
沒有。2026 年後續 Campaign 資料才以 Prototype Chainsaw Lancer 具體化。
Vraahk 從一開始就公布了嗎?
沒有。他在 2026 年 9 月才正式確認。
結論
E-Day 的 reveal 從 2024 年的創作方向,逐步發展成 2026 年相當完整的產品資訊。 舊公布文章仍有歷史價值,但不能與現在已確認的事實混在一起。