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Gears E-Day Horde Siege Guide: 12-Spieler-PvE, Klassen & Extraktion

Gears-of-War:-E-Day-Horde-Siege erklärt: 12 Spieler in drei Vierer-Squads, Blitz/Siege/Horde, R.I.G.-Ziele, Energy, Weapon Parts, Klassen und Extraktion.

Horde Siege ist E-Days neuer 12-Spieler-PvE-Schwerpunkt. Drei COG-Squads mit je vier Spielern bewegen sich durch größere Kalona-Gebiete. Jedes Squad erhält eigene Aufgaben, doch alle drei Teams teilen dasselbe Schlachtfeld, können sich begegnen, zurückgelassene Ausrüstung nutzen und gefallene Gears aus anderen Gruppen retten.

Damit ist Horde Siege mehr als „Horde mit zwölf Spielern“. Ziele, Bewegung, Ressourcen, Klassenfortschritt, gemeinsame Großereignisse und eine abschließende Extraktion bilden einen zusammenhängenden Run.

Gears E-Day Horde Siege Ablauf mit drei Vierer-Squads RIG Zielen Energy Weapon Parts und Extraktion
Horde Siege verteilt 12 Spieler auf drei Squads und führt sie durch mehrere Kalona-Stadtblöcke bis zur Extraktion.Source: Redaktionelle Grafik nach The Coalitions Multiplayer Deep Dive

12 Spieler in drei Squads

Die 12 Teilnehmer werden in drei Vierer-Squads aufgeteilt. Dein Viererteam bleibt die engste taktische Einheit, die anderen acht Spieler sind aber nicht unsichtbar: ihre Kämpfe und Verteidigungen können den gemeinsamen Raum beeinflussen.

Zum Launch sind drei Horde-Siege-Karten bestätigt. Sie decken mehrere Stadtblöcke ab und sind auf mehr Bewegung ausgelegt als klassische Horde-Arenen.

Blitz, Siege und Horde

PlaylistStrukturTypische Zeit
Blitz1–2 Zieleca. 15–20 Min.
Siegemehrere Ziele und Traversalca. 20–40 Min.
Horde10 Wellen an einer Positionbis ca. 50–60 Min.

„Siege“ ist damit eine Playlist innerhalb von Horde Siege. Blitz eignet sich für kurze Runs, Siege zeigt die missionsgetriebene Struktur und Horde bietet die vertrauteste Wellenverteidigung. Die Zeitangaben stammen vom Entwickler und sind keine garantierten Matchlängen.

R.I.G.-Ziele

Viele Missionen drehen sich um R.I.G.s (Resonation Imaging Geographer). Ursprünglich suchten diese Bergbaugeräte nach Imulsion; der COG nutzt sie nun zur Kartierung von Locust-Tunneln.

Bestätigt sind fünf Zieltypen:

  • Secure – einen wichtigen Bereich von Locust räumen;
  • Calibrate – mehrere Zonen während der Kalibrierung halten;
  • Repair – Komponenten finden und ein beschädigtes R.I.G. reparieren;
  • Defend – das aktive Gerät bis zum Abschluss schützen;
  • Horde – ein R.I.G. zehn Wellen lang verteidigen.

Modifier können die Bedingungen verändern, sodass derselbe Zieltyp nicht immer identisch verläuft.

Energy und Supply Caches

Kills und Ziele erzeugen Energy für einen gemeinsamen Squad-Pool. An Supply Caches entscheidet jeder Spieler, ob er Waffen, Granaten, Verteidigung, Squad Perks oder andere Upgrades kauft.

Weil die Ressource geteilt ist, lohnt Absprache. Wenn alle vier Spieler sofort persönliche Upgrades kaufen, fehlen eventuell Mittel für die nächste Verteidigungsphase.

COG Tags und Squad Lives

Ein getöteter Gear hinterlässt COG Tags. Sie können eingesammelt und an einer Supply Cache zur Wiederbelebung genutzt werden; auch Mitglieder anderer Squads können helfen.

Sterben alle vier Mitglieder eines Squads, wird eine Squad Life verbraucht. Sind die Lives aufgebraucht, scheitert die Mission. Rückzug und Tag-Recovery sind deshalb echte strategische Optionen.

Klassen und 30 Level

Zum Launch gibt es Assault, Breacher, Marksman und Medic. Jede Klasse besitzt Startausrüstung, Bonus, Tactical Gear und einen Fortschritt über 30 Level. Charakter-Skins und Klassen sind getrennt, und doppelte Klassen sind erlaubt.

Fortschritt öffnet Armor Mods, Tactical Gear Mods, Weapon Mods und Ausrüstung. Für höhere Schwierigkeitsstufen empfiehlt das Spiel entwickelte Klassen: Infantry 10–20, Commander 20–30, Allfather max Level.

Weapon Parts und Extraktion

Freigeschaltete Weapon Mods werden mit Weapon Parts gekauft. Parts, die während einer Mission gefunden werden, bleiben nur erhalten, wenn das Squad erfolgreich extrahiert.

Der Endkampf ist daher nicht nur Abschlussanimation. Wer wertvolle Parts trägt, sollte vor der Raven-Zone sammeln, Tags bergen, Munition prüfen und unnötige optionale Risiken vermeiden.

Gears of War: E-Day | Official Multiplayer Developer OverviewOffizielle Übersicht zu Horde Siege, Klassen, Fortschritt und Versus.Watch on YouTube

FAQ

Ist Horde Siege 12-Spieler-Koop?

Ja. Drei Vierer-COG-Squads teilen ein großes Schlachtfeld.

Gibt es klassische Horde?

Eine 10-Wellen-Horde-Playlist ist Bestandteil von Horde Siege.

Welche Playlist ist am kürzesten?

Blitz, offiziell ungefähr 15–20 Minuten.

Verliere ich gefundene Weapon Parts?

Sie werden nur bei erfolgreicher Extraktion dauerhaft behalten.

Können andere Squads mich retten?

Ja, das COG-Tag-System erlaubt squadübergreifende Hilfe.

Fazit

Horde Siege verbindet 12 Spieler, drei Squads, große Kalona-Karten, R.I.G.-Missionen, Klassen, Energy-Entscheidungen, Fortschritt und Extraktion. Wer den Modus als Expedition statt als reine Wellenarena versteht, kann Ressourcen und Risiken wesentlich besser planen.

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