Gears of War: E-Day baut sein Waffen-Sandbox neu auf, statt alte Gunplay-Regeln einfach zu kopieren. Bestätigt sind unter anderem Prototype Boomshot, Prototype Lancer, Gnasher, Snub und Breechshot, dazu simulierte Ballistik, Shoulder Swap beim Zielen, Weapon Mods für Kampagne/Horde Siege und ein 4v4-Versus ohne diese Mods.
Bestätigte Waffen
| Waffe | Offizielle Aussage |
|---|---|
| Prototype Boomshot | Locust Heavy Weapon mit kräftigem Kick |
| Prototype Lancer | höhere Feuerrate und größeres Magazin als neuere Lancer |
| Gnasher | Rückkehr; PvE-Weapon-Mods, darunter Bayonet-Beispiel |
| Snub | näher an frühem Gears, schnelle Trigger-Rate und schneller Wechsel |
| Breechshot | in der Active-Reload-Erklärung genannt |
| Heavy Weapons | mehr Bewegungsfreiheit; Turrets können teils abgerissen werden |
| Granaten | Frag, Incendiary und volumetrischer Smoke |
Eine vollständige Launch-Datenbank mit allen Schadenswerten ist noch nicht veröffentlicht.
Simulierte Ballistik und Shoulder Swap
Alle Projektile besitzen simulierte Reisezeit. Auf größere Entfernung kann Vorhalten notwendig werden. Exakte Mündungsgeschwindigkeiten oder Drop-Tabellen sind nicht offiziell bekannt.
Beim Zielen kann die Schulterseite gewechselt werden. Das erleichtert das Spielen um linke und rechte Cover-Winkel und ergänzt das neu gebaute Cover-System.
Snub und Prototype Boomshot
Der Snub feuert so schnell, wie der Spieler den Trigger betätigt, und wird besonders schnell gezogen bzw. verstaut. Dadurch eignet er sich als Finish-Waffe nach Primärschaden.
Der Prototype Boomshot wird als Heavy Weapon geführt und soll sich durch kräftigen Rückstoß besonders physisch anfühlen. Blast-Radius und exakte Schadenszahlen sind nicht bestätigt.
Weapon Mods in Kampagne und Horde Siege
Weapon Mods können das Verhalten einer Waffe verändern. Das offizielle Extrembeispiel ist ein Bayonet am Gnasher.
In Horde Siege werden Mods über Klassenfortschritt freigeschaltet und mit Weapon Parts gekauft. Parts aus einer Mission bleiben nur bei erfolgreicher Extraktion erhalten. Anpassungen folgen der Waffe und können klassenübergreifend genutzt werden, wenn mehrere Klassen sie ausrüsten dürfen.
Versus: keine Mods
Im 4v4 sind Weapon Mods deaktiviert. Alle starten mit gleichem Basisequipment; Power Weapons auf der Map werden zum umkämpften Vorteil. PvE-Spielzeit erzeugt damit keinen direkten Startvorteil im Ranked-PvP.
Active Reload und Smoke
Active Reload kehrt mit waffenspezifischem Verhalten zurück. Gnasher und Breechshot nutzen Einzelpatronen-Reloads; beim Hammerburst erhöht ein Perfect Active Reload die Feuerrate. Smoke Grenades erzeugen volumetrischen Rauch, der Sichtlinien für Spieler und KI blockiert.
FAQ
Ist der Gnasher dabei?
Ja.
Ist der Boomshot bestätigt?
Ja, als Prototype Boomshot/Heavy Weapon.
Haben Kugeln Flugzeit?
Ja, Projektile verwenden simulierte Ballistik.
Gibt es Weapon Mods im Versus?
Nein.
Fazit
E-Day kombiniert vertraute Waffen mit Prototype-Varianten, physischerer Ballistik, Shoulder Swap und tiefer PvE-Anpassung. Gleichzeitig schützt Versus seine fairen Starts und lässt Progression draußen.