Horde Siege se estrena con cuatro clases: Assault, Breacher, Marksman y Medic. Cada una tiene equipo inicial, bonus de combate, Tactical Gear y una progresión propia de 30 niveles. Es un sistema PvE de Horde Siege, no una ventaja para Versus: el PvP 4v4 usa equipo inicial igual y desactiva Weapon Mods.
Comparación
| Clase | Rol | Tactical Gear | Bonus |
|---|---|---|---|
| Assault | daño flexible a media distancia | Sonic Disruptor | más daño desde cobertura |
| Breacher | combate cercano | Adrenaline Injector | resistencia a estados y daño melee |
| Marksman | precisión a distancia | Pulse Drone | más daño crítico |
| Medic | curación y reanimación | Stim Vaporizer | regeneración de vida más rápida |
No se obliga a llevar una de cada clase. The Coalition incluso cita cuatro Breachers como ejemplo válido. La skin de personaje también está separada de la clase.
Assault
Assault amplía el combate clásico desde cobertura. Sonic Disruptor aturde enemigos y resulta útil al defender un objetivo. Es una opción generalista para misiones que alternan movimiento y posiciones defensivas.
Breacher
Breacher entra en distancias cortas. Adrenaline Injector recupera salud y reduce daño entrante; su resistencia a estados y melee refuerza el rol. Aun así, Squad Lives castiga las cargas sin coordinación.
Marksman
Marksman mejora los críticos y usa Pulse Drone para marcar Locust. En mapas grandes puede identificar amenazas prioritarias y eliminarlas antes de que presionen el objetivo.
Medic
Medic aporta soporte sin dejar de combatir a media distancia. Stim Vaporizer cura y revive Gears cercanos, incluidos jugadores de otro escuadrón, algo especialmente útil en la batalla de 12 jugadores.
Progresión de 30 niveles
Cada clase tiene 30 niveles. Class XP desbloquea armas, equipo, Armor Mods, Tactical Gear Mods y Weapon Mods, además de mejoras base de salud y daño en hitos concretos.
Los Weapon Mods se compran con Weapon Parts después de desbloquearse. Las Parts encontradas en una misión necesitan extracción exitosa. La personalización de armas se comparte entre clases que pueden usar la misma arma.
Dificultad
Las recomendaciones oficiales conectan nivel y dificultad: Infantry 10–20, Commander 20–30 y Allfather al máximo nivel. Las misiones más difíciles entregan mejores recompensas.
¿Se usan en Versus?
No como sistema de progresión. Versus es 4v4 con equipo inicial igual y Weapon Mods desactivados. Las ventajas vienen de Power Weapons del mapa y habilidad del equipo.
FAQ
¿Cuántas clases hay al lanzamiento?
Cuatro: Assault, Breacher, Marksman y Medic. Habrá más en temporadas posteriores.
¿Se pueden repetir?
Sí.
¿Una skin determina la clase?
No. Apariencia y rol son independientes.
¿Cuántos niveles tiene cada una?
¿Sus ventajas pasan a Versus?
No. El sistema anunciado corresponde a Horde Siege.
Conclusión
Las cuatro clases de E-Day crean estilos distintos sin imponer una composición RPG rígida. Elige por distancia y utilidad, y después desarrolla el rol mediante 30 niveles, Mods y dificultades superiores.