Gears of War: E-Day reconstruye su sandbox de armas en lugar de copiar el comportamiento de un título anterior. Prototype Boomshot, Prototype Lancer, Gnasher, Snub y Breechshot están confirmados, junto con balística simulada, shoulder swap al apuntar, Weapon Mods para Campaña/Horde Siege y un Versus 4v4 donde esos Mods están desactivados.
Armas confirmadas
| Arma | Detalle |
|---|---|
| Prototype Boomshot | Heavy Weapon Locust con fuerte retroceso |
| Prototype Lancer | mayor cadencia y cargador más profundo que Lancers recientes |
| Gnasher | regreso confirmado; Mods PvE y ejemplo de bayoneta |
| Snub | estilo primeros Gears, dispara tan rápido como el gatillo y cambia rápido |
| Breechshot | citado en el Active Reload por cartucho |
| Heavy Weapons | más movilidad; algunas torretas pueden arrancarse |
| Granadas | Frag, Incendiary y humo volumétrico |
La lista final completa y los valores numéricos aún no están publicados.
Balística y shoulder swap
Todos los proyectiles usan tiempo de viaje simulado, por lo que a distancia puede ser necesario adelantar el tiro. No existen todavía tablas oficiales completas de velocidad o caída.
El shoulder swap permite cambiar el lado de cámara mientras apuntas, importante para asomarse por distintos bordes de cobertura.
Snub y Prototype Boomshot
El Snub dispara según la velocidad con la que pulses el gatillo y se desenfunda/guarda rápido, por lo que sirve bien para terminar un combate.
Prototype Boomshot se presenta como Heavy Weapon con un golpe físico fuerte; radio de explosión y daño exacto siguen sin confirmarse.
Weapon Mods
Campaña y Horde Siege admiten Weapon Mods. El ejemplo oficial más llamativo es añadir una bayoneta al Gnasher.
En Horde Siege se desbloquean mediante progreso de clase y se compran con Weapon Parts. Las Parts encontradas en misión se conservan solo tras extraer con éxito. La configuración sigue al arma y puede compartirse entre clases compatibles.
Versus sin Mods
En 4v4 los Weapon Mods están desactivados y todos comienzan con el mismo equipo base. Las ventajas se consiguen controlando Power Weapons en el mapa, no por haber progresado más horas en PvE.
Active Reload y humo
Gnasher y Breechshot utilizan recarga por cartucho; un Perfect Active Reload del Hammerburst aumenta su cadencia. Las Smoke Grenades usan humo volumétrico que bloquea líneas de visión de jugadores e IA.
FAQ
¿Vuelve el Gnasher?
Sí.
¿Está confirmado Boomshot?
Sí, como Prototype Boomshot/Heavy Weapon.
¿Las balas tienen tiempo de viaje?
Sí, los proyectiles usan balística simulada.
¿Hay Weapon Mods en Versus?
No.
Conclusión
E-Day combina arsenal familiar, prototipos, balística física y personalización PvE profunda, manteniendo a la vez un PvP con igualdad inicial. Las estadísticas finales deben esperar a datos verificables del lanzamiento.