Les missions de Gears of War: E-Day se répartissent entre deux structures très différentes : la campagne scénarisée dans Kalona et les objectifs rejouables de Horde Siege. Xbox a désormais montré une portion importante de l’Acte 2, ce qui permet de cartographier plusieurs étapes confirmées de la campagne. En revanche, la liste complète des chapitres, le nombre total de missions, l’ordre de tous les boss et la fin ne sont toujours pas publics.
Missions de campagne confirmées
Le meilleur aperçu officiel vient du hands-on Xbox du 25 août 2026. La démo commence au début de l’Acte 2, seulement quelques heures après l’arrivée des Locust à la surface.
| Étape | Ce qui est confirmé |
|---|---|
| Kalona City Hall | Centre de commandement temporaire de la COG et zone de triage médical |
| Réunion stratégique | Bravo Squad reçoit ses ordres au milieu des tensions entre la mairie et le Colonel Trench |
| Accès au pont | Marcus, Dom, Mags et Lucas doivent sécuriser l’accès à un pont |
| Train civil | La route traverse une scène montrant les pertes civiles dues à l’invasion |
| Oria Stadium | Acte 2, Chapitre 2 ; base avancée militaire et rencontre avec Tai et Theta Squad |
| Prototype Chainsaw Lancer | Prototype improvisé présenté et testé au stade |
| Rail Station | Bravo Squad avance ensuite vers la gare |
| Mission secondaire | Au moins une mission optionnelle existe dans le Chapitre 2 |
Cette liste est importante, mais elle ne doit pas être présentée comme le walkthrough complet du jeu.
City Hall : le point de départ de l’Acte 2
Kalona City Hall sert de base de crise. Les blessés y sont soignés, les civils cherchent une direction et la COG tente d’organiser une réponse militaire. C’est aussi là que Bravo Squad prend sa forme centrale : Marcus Fenix, Dominic Santiago, Mags Carter et Lucas Reyes.
Après le briefing, l’équipe reçoit pour objectif de sécuriser l’accès à un pont. Les combats montrent déjà que les Locust ne sont pas de simples cibles : Drones, Wretches et Boomers combinent pression, couverture et positionnement.
Oria Stadium et le Prototype Chainsaw Lancer
Oria Stadium est l’un des lieux de mission les mieux documentés avant la sortie. Le stade est transformé en forward operating base et accueille Tai Kaliso ainsi que Theta Squad.
C’est ici que Bravo Squad découvre une version rudimentaire du Prototype Chainsaw Lancer, assemblée à partir d’un Lancer standard et d’une vieille tronçonneuse. Le jeu transforme donc l’un des symboles de la série en événement narratif que le joueur vit directement.
Rail Station et carte de Kalona
La campagne utilise aussi un dépliant touristique de Kalona comme véritable carte en jeu. Après avoir récupéré cette carte, Bravo Squad poursuit notamment l’objectif de sécuriser la Rail Station.
Ce système montre que certaines zones offrent davantage d’exploration qu’un couloir classique. Mais Xbox décrit toujours le récit comme otherwise linear. E-Day n’est donc pas confirmé comme un open world traditionnel.
Mission secondaire optionnelle
Le Chapitre 2 contient au moins une activité optionnelle où Bravo Squad peut interrompre son objectif principal pour aider une autre équipe de la COG.
Cette confirmation est importante pour le SEO autour de “side missions”, mais elle ne permet pas encore d’annoncer un nombre total de quêtes secondaires. On sait qu’au moins une existe ; on ne sait pas combien seront présentes dans l’ensemble de la campagne.
Comment fonctionnent les missions de Horde Siege ?
Horde Siege est beaucoup plus documenté. Il s’agit d’un mode PvE à 12 joueurs, organisé en 3 squads de 4.
Trois playlists principales sont confirmées :
- Blitz : 1 à 2 objectifs, environ 15 à 20 minutes ;
- Siege : plusieurs objectifs, environ 20 à 40 minutes ;
- Horde : 10 vagues, jusqu’à environ 50 à 60 minutes.
Les cinq types d’objectifs de lancement sont :
- Secure ;
- Calibrate ;
- Repair ;
- Defend ;
- Horde.
Ces objectifs peuvent être accompagnés de Secondary Objectives qui ajoutent du risque et des récompenses.
Energy, Weapon Parts et Supply Caches
Les missions Horde Siege utilisent plusieurs ressources. Energy sert aux décisions d’équipe et à certains achats. Les Weapon Parts permettent d’acheter des Weapon Mods déjà débloqués par la progression. Les Supply Caches peuvent fournir du matériel pendant une opération.
Les Weapon Parts récupérés pendant la mission ne sont pas automatiquement sécurisés. L’extraction réussie est importante si l’équipe veut conserver ses gains.
Invasion Events et grandes menaces
Les parties peuvent déclencher des Invasion Events. The Coalition cite notamment Corpser et Brumak comme exemples de grandes menaces capables de perturber le champ de bataille.
Il faut cependant garder une frontière claire : leur présence confirmée dans Horde Siege ne prouve pas automatiquement qu’ils sont des boss de campagne.
Réanimation et COG Tags
Horde Siege utilise les COG Tags pour les réanimations. Les joueurs peuvent aider des Gears tombés, y compris au-delà de leur propre squad selon la situation du champ de bataille.
Cette structure encourage les trois équipes à coexister plutôt qu’à jouer comme trois instances totalement séparées.
Extraction
L’extraction conclut la boucle de mission. Survivre ne suffit pas toujours : la squad doit également sortir correctement de la zone pour sécuriser certains gains, notamment les Weapon Parts collectés en opération.
Cette logique différencie fortement Horde Siege de la campagne narrative. La campagne fait progresser l’histoire ; Horde Siege construit une boucle de progression, objectifs, ressources et extraction.
Ce qui n’est toujours pas confirmé
En septembre 2026, il manque encore :
- le nombre total de missions de campagne ;
- le nombre complet d’Actes et Chapitres ;
- tous les noms de missions ;
- l’ordre de tous les boss ;
- la durée totale de la campagne ;
- le nombre total de missions secondaires ;
- les emplacements de tous les collectibles ;
- le walkthrough complet de la fin du jeu.
Un guide sérieux doit donc séparer les éléments vérifiés des listes spéculatives publiées avant la sortie.
FAQ
Existe-t-il une liste complète des missions ?
Non. Une portion de l’Acte 2 est documentée, mais la liste complète reste non publiée.
Oria Stadium est-il une mission confirmée ?
Oui. Il apparaît dans l’Acte 2, Chapitre 2, avec Tai, Theta Squad et le Prototype Chainsaw Lancer.
Y a-t-il des missions secondaires ?
Oui, au moins une activité optionnelle du Chapitre 2 a été montrée officiellement.
Horde Siege a-t-il des missions classiques ?
Il utilise des objectifs rejouables et trois playlists : Blitz, Siege et Horde.
Combien de joueurs participent à Horde Siege ?
12 joueurs, répartis en trois squads de quatre.
Conclusion
Les missions d’E-Day sont désormais assez documentées pour construire un hub fiable sans inventer un walkthrough complet. La campagne montre un itinéraire confirmé à travers City Hall, Oria Stadium et Rail Station, avec au moins une mission secondaire. Horde Siege possède de son côté une structure beaucoup plus complète : playlists, objectifs, ressources, Invasion Events et extraction. Les détails restants doivent attendre de nouvelles sources officielles ou la version finale du jeu.