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Gears E-Day Horde Siege : guide PvE 12 joueurs, classes et extraction

Guide complet du Horde Siege de Gears of War: E-Day : 12 joueurs en trois escouades, Blitz/Siege/Horde, objectifs R.I.G., Energy, Weapon Parts, classes et extraction.

Horde Siege est le grand mode PvE à 12 joueurs de Gears of War: E-Day. Trois escouades COG de quatre combattent sur de larges secteurs de Kalona. Chaque groupe reçoit ses propres missions, mais les trois équipes partagent la même bataille, peuvent se croiser, profiter d'équipements laissés sur place et aider des Gears appartenant à une autre escouade.

Le mode ne se résume donc pas à « Horde avec douze joueurs ». Il combine déplacement, objectifs, ressources, progression de classe, événements de grande ampleur et extraction finale.

Boucle Horde Siege de Gears E-Day avec trois escouades de quatre, objectifs RIG, Energy, Weapon Parts et extraction
Horde Siege transforme le PvE en expédition à 12 joueurs à travers plusieurs pâtés de maisons de Kalona.Source: Schéma éditorial basé sur le Multiplayer Deep Dive de The Coalition

Douze joueurs, trois escouades

Les 12 joueurs sont répartis en trois groupes de quatre. Votre escouade reste votre unité de coordination immédiate, mais les huit autres joueurs occupent le même champ de bataille. Une autre équipe peut avoir construit une défense utile, affaibli une menace ou récupérer les COG Tags d'un joueur tombé.

Trois cartes Horde Siege sont confirmées au lancement. Elles couvrent plusieurs blocs de Kalona et offrent davantage de déplacement que les arènes Horde traditionnelles.

Blitz, Siege et Horde

PlaylistStructureDurée indicative
Blitz1–2 objectifs~15–20 min
Siegeplusieurs objectifs et déplacement~20–40 min
Horde10 vagues autour d'une positionjusqu'à ~50–60 min

« Siege » est donc une playlist à l'intérieur de Horde Siege. Blitz convient aux sessions courtes, Siege montre le mieux la structure itinérante et Horde conserve un rythme plus proche de la défense par vagues classique. Les durées sont des estimations officielles, pas des garanties.

Objectifs R.I.G.

Les missions utilisent souvent des R.I.G. (Resonation Imaging Geographer), anciens appareils miniers réaffectés pour cartographier les tunnels Locust. Cinq archétypes sont confirmés :

  • Secure : chasser les Locust d'une zone importante ;
  • Calibrate : tenir une suite de zones pendant le calibrage ;
  • Repair : retrouver des pièces et réparer un R.I.G. ;
  • Defend : protéger l'appareil jusqu'à la fin du scan ;
  • Horde : défendre un R.I.G. pendant dix vagues.

Les modificateurs et événements peuvent changer la pression autour d'un même type d'objectif.

Energy et Supply Caches

Les éliminations et objectifs rapportent de l'Energy dans une réserve commune à l'escouade. Aux Supply Caches, chaque joueur choisit toutefois ses achats : armes, grenades, défenses, Squad Perks ou améliorations.

La coordination devient importante. Quatre achats individuels agressifs peuvent laisser trop peu de ressources pour une phase de défense. Un groupe organisé répartit plutôt les besoins avant le prochain objectif.

Mort, COG Tags et Squad Lives

Un Gear tué laisse ses COG Tags. Un allié peut les récupérer puis utiliser une Supply Cache pour le ramener. Les joueurs d'autres escouades peuvent aussi aider.

Si les quatre membres d'une escouade meurent, elle consomme une Squad Life. Une fois ces vies épuisées, la mission se termine pour ce groupe. Se replier et récupérer des tags est donc souvent plus rentable qu'une nouvelle charge solitaire.

Classes et progression

Quatre classes sont disponibles au lancement : Assault, Breacher, Marksman et Medic. Elles possèdent chacune une capacité Tactical Gear, un bonus, un équipement de départ et 30 niveaux de progression. Les skins de personnage restent séparés du rôle et les doublons de classe sont autorisés.

Les niveaux débloquent équipement, Armor Mods, Tactical Gear Mods et Weapon Mods. La difficulté recommandée évolue aussi avec le niveau de classe : Infantry 10–20, Commander 20–30 et Allfather pour une classe au niveau maximum.

Weapon Parts et extraction

Les Weapon Mods débloqués doivent être achetés avec des Weapon Parts. Celles trouvées pendant une mission ne sont conservées que si l'escouade réussit l'extraction.

Cette règle donne un vrai poids à la fin d'une partie. Une équipe chargée de Parts doit encore survivre à la zone d'atterrissage et atteindre le Raven. Avant l'extraction, mieux vaut regrouper l'équipe, récupérer les tags, vérifier les munitions et éviter une rencontre optionnelle inutile si la récompense est déjà importante.

Gears of War: E-Day | Official Multiplayer Developer OverviewPrésentation officielle de Horde Siege, des classes, de la progression et de Versus.Watch on YouTube

FAQ

Horde Siege est-il réellement à 12 joueurs ?

Oui, trois escouades de quatre partagent un même grand champ de bataille.

Existe-t-il encore une Horde traditionnelle ?

Une playlist Horde de dix vagues est intégrée à Horde Siege.

Quelle playlist est la plus courte ?

Blitz, avec environ 15–20 minutes selon l'estimation officielle.

Perd-on les Weapon Parts en cas d'échec ?

Les Parts trouvées pendant la mission doivent être extraites avec succès pour être conservées.

Peut-on relever une autre escouade ?

Le système de COG Tags permet d'aider des joueurs appartenant à d'autres squads.

Conclusion

Horde Siege est le pilier PvE de Gears E-Day : 12 joueurs, trois escouades, cartes étendues, objectifs R.I.G., quatre classes de lancement, économie d'Energy, progression et extraction. Pour réussir, il faut penser au trajet complet plutôt qu'à une simple suite de vagues : accomplir la mission ne suffit pas si l'équipe n'arrive pas à ramener ses récompenses.

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