Les quatre classes Horde Siege sont Assault, Breacher, Marksman et Medic. Ici, l'objectif n'est pas seulement de les lister, mais d'expliquer comment choisir un rôle et composer une escouade de quatre dans le PvE à 12 joueurs. Les doublons sont autorisés et aucune composition obligatoire n'existe.
Quel rôle choisir ?
- Assault : moyenne portée, couvert, contrôle avec Sonic Disruptor.
- Breacher : combat proche, poussées risquées soutenues par Adrenaline Injector.
- Marksman : précision, critiques et information avec Pulse Drone.
- Medic : soin et réanimation avec Stim Vaporizer, y compris pour d'autres squads.
Pas de composition rigide
Une formation un-de-chaque est facile à comprendre, mais le jeu ne l'impose pas. The Coalition donne explicitement quatre Breachers comme exemple valide. Selon la carte, doubler Marksman pour de longues lignes de vue ou Breacher pour des zones serrées peut donc être cohérent.
Combiner les Tactical Gear
Le potentiel vient du timing. Assault peut stopper une poussée avec Sonic Disruptor, Breacher exploiter l'ouverture, Marksman marquer la cible prioritaire et Medic restaurer une formation qui s'effondre. Ce type de coordination compte davantage qu'une simple tier list.
30 niveaux et difficulté
Chaque classe possède 30 niveaux. Les recommandations officielles placent Infantry vers 10–20, Commander 20–30 et Allfather au niveau maximum. Les difficultés supérieures offrent davantage de récompenses.
Copier un build de niveau 30 au niveau 5 n'a évidemment pas de sens : une partie de l'équipement et des Mods n'est pas encore disponible. Construisez d'abord autour du rôle de base, puis adaptez avec les déblocages.
Armor, Tactical et Weapon Mods
Armor Mods ajuste le Gear lui-même : santé, munitions, vitesse de changement d'arme ou bonus particuliers. Tactical Gear Mods transforme la capacité signature via portée, cooldown ou effets. Weapon Mods modifie les armes et peut parfois changer leur fonction.
Les Weapon Parts trouvées en mission doivent être extraites avec succès. Un build très offensif qui échoue régulièrement à l'extraction peut donc progresser moins vite qu'une composition légèrement plus sûre.
Pour commencer
Il n'existe pas de classement officiel « débutant ». Comme repère éditorial : Assault est le choix le plus généraliste, Breacher convient aux joueurs agressifs, Marksman aux tireurs précis et Medic à ceux qui surveillent l'état de l'équipe.
Ce n'est pas un classement de puissance. La meilleure classe varie selon objectif, carte, difficulté et Mods disponibles.
Séparation avec Versus
Les classes Horde ne deviennent pas un avantage de progression en Versus. Le PvP est 4v4 avec équipement initial identique et Weapon Mods désactivés.
FAQ
Peut-on prendre quatre fois la même classe ?
Oui. Quatre Breachers est même l'exemple officiel.
Les skins imposent-ils un rôle ?
Non. Apparence et classe sont séparées.
Medic relève-t-il une autre escouade ?
Oui, le Stim Vaporizer peut affecter les Gears à portée, y compris hors de votre squad.
Quelle est la meilleure classe ?
Aucune n'est officiellement meilleure dans toutes les situations.
Conclusion
Pour composer une escouade Horde Siege, pensez portée, objectif, Tactical Gear et niveau de progression avant de penser tier list. La liberté de doubler les classes fait partie du système : adaptez le groupe à la mission plutôt que de forcer une composition RPG fixe.