Le multijoueur de Gears E-Day repose sur deux piliers : Horde Siege, un mode PvE coopératif jusqu'à 12 joueurs, et Versus, qui conserve des affrontements compétitifs en 4v4. The Coalition a désormais détaillé les cartes, classes, objectifs, structures Ranked et Social, l'entraînement, la personnalisation et la progression. Les bêtas d'août étant terminées, ce guide décrit le contenu confirmé pour le lancement du 6 octobre 2026.
Le multijoueur en bref
| Domaine | Horde Siege | Versus |
|---|---|---|
| Format | PvE coop | PvP |
| Joueurs | 12, trois escouades de quatre | 4v4 |
| Cartes au lancement | 3 | 6 |
| Classes | Assault, Breacher, Marksman, Medic | pas de classes Horde |
| Weapon Mods | oui | non |
| Modes | Blitz, Siege, Horde | Team Deathmatch, Conquest, Demolition, Crucible |
Les deux côtés utilisent le même socle Gears : couverture, déplacement, précision, contrôle des armes et travail d'équipe. En revanche, la progression et les modifications de Horde ne donnent pas d'avantage d'équipement en Versus.
Horde Siege : douze joueurs sur le même champ de bataille
Horde Siege place trois escouades de quatre dans de vastes secteurs de Kalona. Chaque groupe peut recevoir un objectif distinct et croiser les autres lorsque la situation change. Les Invasion Events peuvent faire apparaître des menaces majeures comme un Corpser ou un Brumak et pousser plusieurs équipes vers un combat commun.
Trois cartes Horde Siege sont annoncées au lancement. Blitz vise environ 15–20 minutes, Siege 20–40 minutes et Horde dix vagues pouvant approcher 50–60 minutes. Il s'agit d'estimations, pas de durées garanties.
Les objectifs Secure, Calibrate, Repair, Defend et Horde utilisent notamment les appareils R.I.G.. L'Energy sert de ressource de mission et les Weapon Parts débloquent des modifications. Pour conserver les Parts trouvés, l'escouade doit réussir la mission et l'extraction. Le guide Horde Siege détaille cette boucle.
Les quatre classes Horde
Les classes confirmées sont Assault, Breacher, Marksman et Medic. Assault est polyvalent à moyenne distance, Breacher favorise le combat rapproché, Marksman augmente l'efficacité des tirs critiques et Medic soigne ou réanime les Gears à portée, y compris d'autres escouades.
Chaque classe dispose de 30 niveaux. Le skin du personnage est indépendant de la classe et les doublons sont autorisés : une escouade n'est donc pas obligée de jouer un exemplaire de chaque rôle. La progression débloque équipement, Armor Mods, Tactical Gear Mods et Weapon Mods. Le guide des classes Horde compare leurs fonctions.
Versus reste en 4v4
Tous les modes Versus principaux confirmés utilisent le 4v4. Les joueurs commencent avec des équipements équivalents et les Weapon Mods sont désactivés. Le contrôle de la carte, les Power Weapons, le déplacement et la coordination font donc la différence.
Les quatre modes de lancement sont Team Deathmatch, Conquest, Demolition et Crucible. Les six cartes sont Outpost, Battleship, Park, Precinct, Market et Skyward. The Coalition conserve une structure symétrique inspirée du Gears classique tout en intégrant sprint, slide, jump et davantage de variations de hauteur.
Versus propose Ranked et Social. Ranked utilise placements, niveau de compétence et pénalités en cas d'abandon. Social comprend Quickplay 4v4, Player vs Bot et expériences temporaires. Les lobbies peuvent rester ensemble et voter pour la partie suivante. Le guide 4v4 développe chaque mode.
Entraînement, progression et personnalisation
Boot Camp présente les commandes et mécaniques essentielles. Combat Training permet d'essayer une carte multijoueur, les armes et de courts affrontements Locust, avec une coop jusqu'à quatre joueurs. C'est utile car E-Day reconstruit en profondeur la couverture et les déplacements.
Plus de 60 skins de personnages sont annoncés au lancement ; cela ne signifie pas forcément 60 personnages uniques. Le Player Level monte à 100 puis peut passer par quatre Re-Ups, soit un parcours équivalent à 500 niveaux. Des défis hebdomadaires, saisonniers, d'événement et de Foundations complètent la progression.
The Coalition prévoit cinq saisons multijoueur après la sortie, en commençant par Season 1: Emergence. De nouvelles cartes, modes, classes Horde, personnages, skins et événements sont annoncés de manière générale, mais le contenu détaillé de chaque saison n'est pas encore publié.
FAQ
Combien de joueurs dans Horde Siege ?
Douze, répartis en trois escouades de quatre.
Versus est-il en 4v4 ?
Oui, le plan de lancement confirmé utilise le 4v4 pour les modes compétitifs principaux.
Les classes Horde fonctionnent-elles en Versus ?
Non comme avantage de loadout. Les quatre classes appartiennent à Horde Siege.
Un Battle Royale est-il confirmé ?
Non. Aucun Battle Royale n'a été annoncé à ce jour.
La bêta est-elle encore accessible ?
Non. La dernière bêta publique s'est terminée le 17 août 2026.
Conclusion
Le multijoueur de Gears E-Day associe un PvE à grande échelle et un PvP 4v4 volontairement resserré. Horde Siege apporte classes, ressources, mods et extraction ; Versus conserve les départs équitables et la lutte pour les Power Weapons. Avec neuf cartes réparties entre les deux piliers, du training, Ranked/Social, une progression longue et cinq saisons prévues, l'offre de lancement est déjà précisément définie.