Gameplay

Classes de Gears E-Day : Assault, Breacher, Marksman et Medic

Guide des classes Horde Siege de Gears of War: E-Day : Assault, Breacher, Marksman, Medic, Tactical Gear, progression sur 30 niveaux, Mods et difficulté.

Horde Siege démarre avec quatre classes : Assault, Breacher, Marksman et Medic. Chacune possède un équipement initial, un bonus de combat, un Tactical Gear et une progression dédiée sur 30 niveaux. Ce système appartient au PvE Horde Siege, pas à Versus : le 4v4 utilise des départs équitables et désactive les Weapon Mods.

Les quatre classes Gears E-Day et leur Tactical Gear
Assault, Breacher, Marksman et Medic sont les quatre rôles du lancement.Source: Schéma éditorial basé sur The Coalition

Comparaison rapide

ClasseRôleTactical GearBonus
Assaultdégâts polyvalents à moyenne portéeSonic Disruptordégâts accrus depuis un couvert
Breacherpression au corps à corpsAdrenaline Injectorrésistance aux effets et dégâts de mêlée
Marksmanprécision à longue portéePulse Dronedégâts critiques accrus
Medicsoin et réanimationStim Vaporizerrégénération de santé plus rapide

Aucune composition n'est imposée. The Coalition cite même quatre Breachers comme configuration légale. Les skins de personnages sont indépendants de la classe.

Assault

Assault prolonge le rythme classique de Gears : combattre depuis le couvert à moyenne distance. Le Sonic Disruptor peut étourdir une vague ennemie, particulièrement utile lors d'une défense. C'est une option polyvalente quand le groupe ne connaît pas encore le prochain type d'engagement.

Breacher

Breacher joue près de la ligne de front. L'Adrenaline Injector restaure de la santé et réduit temporairement les dégâts subis ; sa résistance aux effets de statut et à la mêlée soutient le même style. Sa robustesse ne supprime pas le risque : les Squad Lives rendent une charge mal préparée coûteuse.

Marksman

Marksman exploite les longues lignes de vue, augmente les dégâts critiques et utilise le Pulse Drone pour marquer les Locust. Le marquage aide toute l'équipe à reconnaître une cible prioritaire avant qu'elle n'atteigne l'objectif.

Medic

Medic reste un combattant de moyenne portée tout en apportant le meilleur outil de récupération. Le Stim Vaporizer soigne et relève les Gears à portée, y compris ceux d'une autre escouade, ce qui est particulièrement utile sur le champ de bataille partagé à 12 joueurs.

30 niveaux de progression

Chaque classe possède 30 niveaux. L'XP de classe débloque armes, équipement, Armor Mods, Tactical Gear Mods et Weapon Mods, ainsi que des paliers de santé et de dégâts.

Les Weapon Mods débloqués doivent ensuite être achetés avec des Weapon Parts. Les Parts trouvées pendant une mission doivent être extraites avec succès. La personnalisation d'une arme est partagée entre les classes qui peuvent l'équiper, ce qui évite de reconstruire la même arme plusieurs fois.

Classes et difficulté

Les recommandations officielles relient difficulté et niveau : Infantry 10–20, Commander 20–30, Allfather au niveau maximum. Les missions plus difficiles offrent davantage de récompenses. Un build de niveau 1 et un build de niveau 30 ont donc le même rôle de base, mais pas la même sélection de Mods ni les mêmes statistiques.

Versus

Le système de classes Horde n'est pas utilisé comme avantage de progression en Versus. Le PvP 4v4 fournit les mêmes équipements de départ et désactive les Weapon Mods ; l'avantage vient des Power Weapons de la carte et de la coordination.

Gears of War: E-Day Official Multiplayer RevealPrésentation officielle de Horde Siege, des classes et de Versus.Watch on YouTube

FAQ

Combien de classes au lancement ?

Quatre : Assault, Breacher, Marksman et Medic. D'autres sont prévues après la sortie.

Peut-on doubler une classe ?

Oui. Les doublons sont autorisés.

Un personnage impose-t-il sa classe ?

Non, apparence et rôle sont séparés.

Combien de niveaux ?

30 par classe au lancement.

Les bonus passent-ils en Versus ?

Non. Le système annoncé est destiné à Horde Siege.

Conclusion

Les classes de Gears E-Day créent quatre styles distincts sans imposer une composition RPG rigide. Choisissez d'abord la portée et l'utilité qui correspondent à votre façon de jouer, puis développez la classe avec ses 30 niveaux, ses Mods et les difficultés supérieures.

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