Horde Siege démarre avec quatre classes : Assault, Breacher, Marksman et Medic. Chacune possède un équipement initial, un bonus de combat, un Tactical Gear et une progression dédiée sur 30 niveaux. Ce système appartient au PvE Horde Siege, pas à Versus : le 4v4 utilise des départs équitables et désactive les Weapon Mods.
Comparaison rapide
| Classe | Rôle | Tactical Gear | Bonus |
|---|---|---|---|
| Assault | dégâts polyvalents à moyenne portée | Sonic Disruptor | dégâts accrus depuis un couvert |
| Breacher | pression au corps à corps | Adrenaline Injector | résistance aux effets et dégâts de mêlée |
| Marksman | précision à longue portée | Pulse Drone | dégâts critiques accrus |
| Medic | soin et réanimation | Stim Vaporizer | régénération de santé plus rapide |
Aucune composition n'est imposée. The Coalition cite même quatre Breachers comme configuration légale. Les skins de personnages sont indépendants de la classe.
Assault
Assault prolonge le rythme classique de Gears : combattre depuis le couvert à moyenne distance. Le Sonic Disruptor peut étourdir une vague ennemie, particulièrement utile lors d'une défense. C'est une option polyvalente quand le groupe ne connaît pas encore le prochain type d'engagement.
Breacher
Breacher joue près de la ligne de front. L'Adrenaline Injector restaure de la santé et réduit temporairement les dégâts subis ; sa résistance aux effets de statut et à la mêlée soutient le même style. Sa robustesse ne supprime pas le risque : les Squad Lives rendent une charge mal préparée coûteuse.
Marksman
Marksman exploite les longues lignes de vue, augmente les dégâts critiques et utilise le Pulse Drone pour marquer les Locust. Le marquage aide toute l'équipe à reconnaître une cible prioritaire avant qu'elle n'atteigne l'objectif.
Medic
Medic reste un combattant de moyenne portée tout en apportant le meilleur outil de récupération. Le Stim Vaporizer soigne et relève les Gears à portée, y compris ceux d'une autre escouade, ce qui est particulièrement utile sur le champ de bataille partagé à 12 joueurs.
30 niveaux de progression
Chaque classe possède 30 niveaux. L'XP de classe débloque armes, équipement, Armor Mods, Tactical Gear Mods et Weapon Mods, ainsi que des paliers de santé et de dégâts.
Les Weapon Mods débloqués doivent ensuite être achetés avec des Weapon Parts. Les Parts trouvées pendant une mission doivent être extraites avec succès. La personnalisation d'une arme est partagée entre les classes qui peuvent l'équiper, ce qui évite de reconstruire la même arme plusieurs fois.
Classes et difficulté
Les recommandations officielles relient difficulté et niveau : Infantry 10–20, Commander 20–30, Allfather au niveau maximum. Les missions plus difficiles offrent davantage de récompenses. Un build de niveau 1 et un build de niveau 30 ont donc le même rôle de base, mais pas la même sélection de Mods ni les mêmes statistiques.
Versus
Le système de classes Horde n'est pas utilisé comme avantage de progression en Versus. Le PvP 4v4 fournit les mêmes équipements de départ et désactive les Weapon Mods ; l'avantage vient des Power Weapons de la carte et de la coordination.
FAQ
Combien de classes au lancement ?
Quatre : Assault, Breacher, Marksman et Medic. D'autres sont prévues après la sortie.
Peut-on doubler une classe ?
Oui. Les doublons sont autorisés.
Un personnage impose-t-il sa classe ?
Non, apparence et rôle sont séparés.
Combien de niveaux ?
30 par classe au lancement.
Les bonus passent-ils en Versus ?
Non. Le système annoncé est destiné à Horde Siege.
Conclusion
Les classes de Gears E-Day créent quatre styles distincts sans imposer une composition RPG rigide. Choisissez d'abord la portée et l'utilité qui correspondent à votre façon de jouer, puis développez la classe avec ses 30 niveaux, ses Mods et les difficultés supérieures.