Gears of War: E-Day n'est plus seulement un trailer accompagné de quelques informations multijoueur. Les publications officielles de The Coalition et Xbox permettent désormais de comprendre l'architecture générale du jeu : campagne entièrement située à Kalona sur environ trois nuits, système de déplacement et de couverture reconstruit, armes et ennemis classiques retravaillés, campagne en coopération en ligne jusqu'à quatre joueurs, Horde Siege PvE à 12 joueurs et Versus compétitif séparé en 4v4.
L'idée centrale est une base commune. The Coalition explique que le jeu a été reconstruit depuis zéro et que Campaign, Horde et Versus utilisent le même socle de mouvement, couverture, animation, armes et interaction avec les environnements. Cela ne signifie pas que tous les modes partagent exactement les mêmes règles : Horde dispose par exemple de classes et de Weapon Mods, alors que Versus les désactive pour préserver des départs équitables.
Une nouvelle approche du mouvement et de la couverture
E-Day ne cherche pas à transformer Gears en un autre genre. Le cover shooter reste le cœur du jeu, mais les déplacements entre les couvertures sont beaucoup plus variés. Le sprint dispose d'une caméra retravaillée, le slide permet de conserver de la vitesse et de tirer, et jump/climb donne accès à des murs, rebords ou véhicules sans toujours devoir s'accrocher d'abord à une couverture.
Le système supporte aussi davantage de hauteurs et de formes de cover, des ouvertures sous certains obstacles et des lignes de tir à travers des espaces étroits. Le but est de conserver le poids classique de Gears tout en donnant plus de décisions au joueur.
Une modification importante concerne le commitment. Une entrée en couverture ne peut plus être annulée librement une fois le joueur arrivé à environ 1,5 m de sa destination. The Coalition résume la philosophie par « No more hyper-bouncing ». Le wall movement n'est donc pas supprimé : les chaînes extrêmes de cancels deviennent simplement moins dominantes et plus lisibles.
Campagne : Kalona pendant trois nuits
Toute la campagne se déroule à Kalona, ville créée pour E-Day. L'histoire couvre environ trois nuits alors que les Locust émergent et que l'humanité essaie de comprendre ce qui se passe.
Bravo Squad réunit Marcus Fenix, Dominic Santiago, Mags Carter et Lucas Reyes. Le Campaign peut être joué en solo, en split-screen à deux sur console ou en coopération en ligne jusqu'à quatre joueurs.
Le preview officiel de l'Acte 2 montre City Hall transformé en centre de commandement COG et zone de triage. Bravo Squad s'y constitue officiellement avant de poursuivre vers d'autres lieux comme Rail Station et Oria Stadium. Le jeu contient aussi au moins une mission secondaire optionnelle.
Ce dernier point clarifie la structure : E-Day n'est pas présenté comme un open world traditionnel. Le récit reste globalement linéaire, mais certaines zones sont plus larges, permettent de l'exploration et utilisent une carte issue d'un dépliant touristique de Kalona.
Vraahk et la Scorched Legion
Les informations de septembre ajoutent un antagoniste majeur : Vraahk, Blight Commander ayant survécu à la Lambent War et dirigeant l'élite Scorched Legion. Le personnage représente une menace organisée et personnelle plutôt qu'un simple gros Locust générique.
La Scorched Legion possède une identité visuelle agressive fondée sur les pointes et une brutalité auto-infligée, mais The Coalition n'a pas encore publié une liste complète de rangs, classes ou statistiques spéciales. Il faut donc distinguer ce qui est visuellement et narrativement confirmé de ce qui reste inconnu.
Armes : des classiques, mais pas exactement les mêmes
E-Day mélange des armes connues avec des prototypes et versions réinterprétées. Le Prototype Lancer est un fusil polyvalent avec cadence plus élevée et chargeur plus profond que le Lancer moderne. Le Lancer MK1 est très dangereux à courte portée mais possède un recul plus exigeant à moyenne et longue distance.
Le Prototype Chainsaw Lancer est intégré au récit. En Act 2 Chapter 2 à Oria Stadium, Bravo Squad retrouve Tai Kaliso et Theta Squad puis découvre ce montage improvisé d'un Lancer standard et d'une vieille tronçonneuse.
Le Gnasher, le Snub, le Breechshot et le Prototype Boomshot sont aussi confirmés. Le jeu utilise des projectiles avec temps de trajet simulé et permet le changement d'épaule. Horde Siege ajoute des Weapon Mods tandis que Versus les désactive.
Ennemis : les Locust classiques deviennent plus agressifs
Le bestiaire n'est pas une simple liste nostalgique. Les Wretches, Drones, Boomers, Seeders et Reavers sont reconstruits pour appliquer davantage de pression.
Les Armored Wretches peuvent attraper ou désorienter le joueur avec leur cri. Les Drones existent sous plusieurs variantes, avec des unités d'élite mieux équipées. Les Boomers absorbent beaucoup de dégâts et contrôlent l'espace ; affaiblis, ils peuvent être exécutés à la tronçonneuse. Les Seeders utilisent des Nemacyst comme défense antiaérienne et fonctionnent aussi comme mini-boss avec une tête vulnérable lorsqu'ils sont retournés. Les Reavers peuvent transporter des Drones et se fixer sur des positions élevées.
The Coalition confirme également de nouvelles créatures du Hollow réduites en esclavage par les Locust, mais leurs noms complets ne sont pas encore publics.
Horde Siege : 12 joueurs en PvE coopératif
Horde Siege est le plus grand mode coopératif annoncé. Douze joueurs sont répartis en trois squads de quatre qui partagent le même champ de bataille à Kalona. Chaque squad reçoit ses propres missions, peut croiser les deux autres et rejoint parfois une bataille déjà en cours.
Trois playlists sont annoncées : Blitz autour de 15–20 minutes, Siege autour de 20–40 minutes et Horde avec 10 vagues pouvant atteindre environ 50–60 minutes. Les objectifs confirmés incluent Secure, Calibrate, Repair, Defend et Horde.
Le R.I.G., ou Resonation Imaging Geographer, sert à analyser les tunnels Locust sous la ville. Les joueurs collectent Energy, ouvrent des Supply Caches, trouvent des Weapon Parts et doivent réussir l'extraction pour conserver certaines améliorations. Les COG tags permettent de ramener des alliés tombés, y compris parfois grâce à une autre squad.
Quatre classes sont disponibles au lancement : Assault, Breacher, Marksman et Medic. Chacune progresse sur 30 niveaux et débloque équipement, Armor Mods, Tactical Mods et options d'armes.
Versus : 4v4 et départs équitables
Versus est volontairement plus propre que Horde en matière de progression. Les modes principaux sont tous en 4v4. Les joueurs commencent avec un équipement équivalent et les Weapon Mods sont désactivés. Les Power Weapons placées sur les cartes créent les principaux avantages temporaires.
Les modes de lancement sont Team Deathmatch, Conquest, Demolition et Crucible. Les six cartes annoncées sont Outpost, Battleship, Park, Precinct, Market et Skyward.
Ranked et Social sont confirmés, ainsi que Player vs Bot, Boot Camp et Combat Training. Combat Training supporte quatre joueurs en coopération et sert à apprendre cartes, armes, mouvements et affrontements courts contre les Locust avant de rejoindre des matchs réels.
Ce qui reste inconnu
Même avec toutes ces annonces, certains détails ne doivent pas être inventés. Le nombre total de missions Campaign, la durée vérifiée de la campagne, la liste complète des boss, toutes les créatures du Hollow, les chiffres définitifs de chaque arme et tous les Weapon Mods ne sont pas encore publiés.
Aucun Battle Royale ni mode PvPvE extraction shooter n'est annoncé. Cinq saisons post-lancement sont prévues avec de nouvelles cartes, classes, personnages, skins, modes et événements, mais leurs futurs modes ne doivent pas être nommés avant les annonces officielles.
FAQ
E-Day est-il open world ?
Non au sens traditionnel. Le récit est globalement linéaire, avec des zones plus larges, exploration et au moins une mission secondaire.
Combien de joueurs pour la campagne ?
Jusqu'à quatre en ligne. Le split-screen console est limité à deux joueurs.
Horde Siege est-il une seule équipe de 12 ?
Non. Ce sont trois squads distinctes de quatre joueurs partageant un grand champ de bataille.
Les classes Horde fonctionnent-elles en Versus ?
Non. Versus utilise des départs équitables et désactive les Weapon Mods.
Quel antagoniste est confirmé ?
Vraahk, Blight Commander et chef de la Scorched Legion.
Conclusion
Le deep dive actuel montre un Gears E-Day qui modernise la formule sans abandonner son identité. Cover reste central, mais slide, jump, climb et momentum élargissent les déplacements. Les armes familières reviennent avec des comportements différents, les Locust classiques gagnent de nouvelles fonctions et Kalona donne à la campagne un cadre cohérent sur trois nuits.
Le multijoueur utilise ensuite cette même base dans deux directions opposées : Horde Siege transforme la sandbox en PvE coopératif à 12 joueurs avec objectifs, progression et extraction, tandis que Versus enlève les Weapon Mods et se concentre sur une compétition 4v4 à départ équitable. Les grandes lignes sont donc désormais claires ; les inconnues concernent surtout les détails fins du lancement et de l'après-lancement.