Gears of War: E-Day reconstruit son arsenal et ses règles de tir au lieu de recopier un ancien épisode. Prototype Boomshot, Prototype Lancer, Gnasher, Snub et Breechshot sont confirmés, avec balistique simulée, shoulder swap, Weapon Mods en Campagne/Horde Siege et un Versus 4v4 où ces Mods sont désactivés.
Armes confirmées
| Arme | Détail officiel |
|---|---|
| Prototype Boomshot | Heavy Weapon Locust au recul marqué |
| Prototype Lancer | cadence plus élevée, chargeur plus profond, fusil polyvalent |
| Gnasher | retour confirmé, Weapon Mods en PvE, exemple de baïonnette |
| Snub | proche des premiers Gears, tir rapide selon la gâchette, draw/stow rapide |
| Breechshot | cité dans le système Active Reload par cartouche |
| Heavy Weapons | davantage de mobilité ; certaines tourelles peuvent être arrachées |
| Grenades | Frag, Incendiary et fumée volumétrique |
La liste finale complète et les statistiques numériques ne sont pas encore publiées.
Balistique simulée
Tous les projectiles utilisent un temps de trajet simulé. À longue distance, il peut être nécessaire d'anticiper une cible en mouvement. Les vitesses exactes, courbes et tableaux de dégâts ne sont toutefois pas fournis officiellement.
Le shoulder swap en visant permet aussi de changer le côté favorisé par la caméra, utile pour lire les angles autour des couvertures.
Snub et Prototype Boomshot
Le Snub tire aussi vite que le joueur actionne la gâchette et se sort/range rapidement, ce qui lui donne une vraie fonction de finition.
Le Prototype Boomshot est présenté comme un Heavy Weapon avec un impact physique plus fort. Sa portée d'explosion et ses valeurs exactes restent non publiées.
Weapon Mods en PvE
Campagne et Horde Siege acceptent les Weapon Mods. L'exemple le plus spectaculaire donné par The Coalition est une baïonnette sur le Gnasher.
Dans Horde Siege, les Mods sont débloqués via la progression de classe, achetés avec des Weapon Parts et les Parts trouvées en mission doivent être extraites avec succès pour être conservées. La personnalisation d'une arme se partage entre classes lorsque celles-ci peuvent l'équiper.
Versus reste équitable
Weapon Mods est désactivé en 4v4. Tous commencent avec le même équipement ; les Power Weapons placés sur la carte créent l'avantage. La progression Horde ne transforme donc pas un vétéran PvE en joueur mieux équipé au départ d'une partie Ranked.
Active Reload et fumée
Active Reload revient avec des comportements adaptés aux armes. Gnasher et Breechshot utilisent un rechargement par cartouche ; un Perfect Active Reload du Hammerburst augmente sa cadence. Les Smoke Grenades produisent une fumée volumétrique qui bloque les lignes de vue des joueurs et de l'IA.
FAQ
Le Gnasher revient-il ?
Oui.
Le Boomshot est-il confirmé ?
Oui, sous la forme Prototype Boomshot présentée comme Heavy Weapon.
Les projectiles ont-ils un temps de trajet ?
Oui.
Les Weapon Mods fonctionnent-ils en Versus ?
Non.
Conclusion
Le système d'armes d'E-Day combine arsenal familier, prototypes, balistique physique et personnalisation PvE profonde, tout en maintenant un Versus à départ équitable. Les statistiques finales devront attendre les données de lancement.