L’Active Reload revient dans Gears of War: E-Day, mais avec une présentation et des comportements d’armes revus. Par défaut, la barre apparaît près du centre de l’écran, sous le viseur. Les joueurs peuvent choisir l’option Top Right pour retrouver un placement plus classique. Le Gnasher et le Breechshot utilisent aussi un rechargement cartouche par cartouche, tandis que les effets d’un Perfect Active Reload varient selon l’arme.
Où se trouve la barre Active Reload ?
La documentation Support officielle liste deux positions :
- Centered : près du viseur ;
- Top Right : dans le coin supérieur droit, comme dans les anciens Gears.
Le but du placement centré est simple : garder l’information dans la zone que le joueur regarde déjà pendant un échange de tirs. Les vétérans peuvent néanmoins conserver leurs habitudes visuelles.
Gnasher : rechargement cartouche par cartouche
Le changement le plus tactique concerne le Gnasher et le Breechshot. Leur Active Reload fonctionne désormais round by round : il est possible de charger une cartouche, interrompre l’animation et tirer immédiatement sans attendre un rechargement complet.
Le Gnasher passe en plus à six cartouches. Cela transforme le rechargement en vraie décision de combat : faut-il remplir complètement l’arme derrière une couverture sûre, ou remettre une seule cartouche pour répondre à un adversaire qui pousse déjà ?
Breechshot
Le Breechshot bénéficie du même principe. Les chiffres précis de fenêtre d’Active Reload ne sont pas encore publiés, mais le retour rapide au tir après une cartouche est confirmé.
Perfect Active Reload : pas un bonus universel de dégâts
Il ne faut pas écrire que chaque Perfect Active Reload donne automatiquement le même bonus de dégâts.
Le meilleur exemple officiel est le Hammerburst : après un Perfect Active Reload, son rate of fire augmente. Cela prouve que le résultat peut être adapté à l’identité de chaque arme.
La règle éditoriale la plus sûre est donc de documenter les effets arme par arme, uniquement lorsqu’ils sont confirmés.
Campagne, Horde Siege et Versus
Active Reload est un mécanisme de base des armes. Les Weapon Mods sont un autre système.
En Campagne et Horde Siege, les armes peuvent être personnalisées avec des Weapon Mods. En Versus, ces mods sont désactivés et les joueurs commencent avec un équipement de base équitable.
Un Perfect Reload ne doit donc pas être décrit comme un mod de Horde, et un mod PvE ne doit pas être présenté comme disponible automatiquement en 4v4.
Conseils pour les anciens joueurs
Choisissez d’abord l’emplacement du HUD qui correspond à votre mémoire visuelle. Ensuite, entraînez-vous à considérer le Gnasher et le Breechshot comme des armes où le nombre de cartouches nécessaires compte autant que la zone Perfect.
Enfin, évitez de reprendre les anciens tableaux de bonus comme s’ils s’appliquaient à E-Day : le Hammerburst montre déjà que les résultats sont spécifiques à l’arme.
Ce qui reste inconnu
- les fenêtres exactes en millisecondes pour chaque arme ;
- l’effet Perfect de toutes les armes ;
- la durée précise des jams ;
- les valeurs finales après équilibrage de lancement.
FAQ
L’Active Reload est-il confirmé ?
Oui.
Peut-on remettre la barre en haut à droite ?
Oui, avec l’option Top Right.
Le Gnasher se recharge-t-il une cartouche à la fois ?
Oui, et le joueur peut interrompre le rechargement pour tirer.
Le Breechshot fonctionne-t-il pareil ?
Oui, sur le principe du rechargement round by round.
Un Perfect Active Reload augmente-t-il toujours les dégâts ?
Non confirmé. Le Hammerburst augmente officiellement sa cadence de tir.
Conclusion
L’Active Reload d’E-Day conserve la tension classique tout en devenant plus lisible et plus spécifique à chaque arme. HUD centré, option Top Right, Gnasher/Breechshot cartouche par cartouche et effets Perfect individualisés sont les quatre points à retenir.