Gameplay

Moteur de Gears E-Day : Unreal Engine 5, Nanite, Lumen et MegaLights

Le moteur de Gears of War: E-Day expliqué : Unreal Engine 5, DirectX 12, Nanite, Lumen, MegaLights, ray tracing matériel et RTX Mega Geometry.

Gears of War: E-Day est construit sur Unreal Engine 5 avec DirectX 12 sur PC. The Coalition utilise un ensemble moderne de systèmes UE5 plutôt que de simplement transférer le pipeline d’un ancien Gears.

Gears E-Day engine and graphics technology stack

Technologies confirmées

TechnologieRôle
Unreal Engine 5fondation du jeu et du rendu
DirectX 12API graphique PC
Nanitegéométrie virtualisée très détaillée
Lumenillumination globale dynamique
MegaLightsnombreux éclairages dynamiques et ombres ray traced
RTX Mega Geometryray tracing de géométrie Nanite plus détaillée sur RTX compatible

Nanite, Lumen et MegaLights sont désormais explicitement confirmés par les sources techniques officielles.

Nanite et RTX Mega Geometry

Nanite permet aux artistes d’utiliser des objets beaucoup plus détaillés. RTX Mega Geometry complète cette approche sur les cartes GeForce RTX compatibles en donnant au ray tracing accès à davantage de détails géométriques pour les ombres et reflections.

RTX Mega Geometry reste une technologie NVIDIA : elle ne définit pas le moteur général du jeu.

Lumen et MegaLights

Lumen gère l’illumination indirecte et dynamique, tandis que MegaLights permet d’utiliser de nombreux éclairages avec ray-traced shadows. C’est particulièrement adapté aux rues nocturnes de Kalona, aux incendies, aux intérieurs détruits et à l’ambiance horror d’E-Day.

Ray tracing matériel

Le PC exige un GPU compatible hardware ray tracing dès la configuration minimum Steam. Il ne faut donc pas présenter le ray tracing comme une simple option réservée au preset Ultra.

DLSS, FSR, XeSS et TSR

DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS, Unreal TSR et NVIDIA Reflex sont des couches de reconstruction ou de latency séparées du moteur. Elles ne remplacent pas UE5.

Gears of War: E-Day | RTX: Inside The Game

FAQ

Quel moteur ?

Unreal Engine 5.

Nanite et Lumen sont-ils confirmés ?

Oui.

MegaLights ?

Oui.

RTX Mega Geometry fonctionne partout ?

Non, uniquement sur matériel GeForce RTX compatible.

Un GPU ray tracing est-il requis ?

Oui sur PC selon les specs minimum.

Conclusion

Le cœur technique d’E-Day est UE5 + DX12 + Nanite + Lumen + MegaLights. Les technologies PC comme DLSS, FSR, XeSS, Reflex et RTX Mega Geometry viennent ensuite comme couches supplémentaires selon le matériel.