Configuration requise

Graphismes PC de Gears E-Day : DLSS 4.5, ray tracing et RTX Mega Geometry

Graphismes PC de Gears E-Day : DLSS 4.5, FSR Redstone, XeSS, Reflex, hardware ray tracing, RTX Mega Geometry, SSD 130 Go et configurations officielles.

La version PC combine UE5, DirectX 12, hardware ray tracing, DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS, Unreal TSR, NVIDIA Reflex et RTX Mega Geometry. Steam publie désormais les configurations minimum et recommandée.

Gears E-Day PC graphics stack
Le PC utilise un GPU ray tracing comme base minimale et propose plusieurs technologies de reconstruction.Source: Graphique éditorial basé sur Xbox, NVIDIA et Steam

Hardware ray tracing requis

Oui. La configuration minimum Steam exige explicitement un GPU compatible hardware ray tracing. Des cartes comme RTX 2060 ou RX 6600 figurent dans la liste minimum.

Cela ne garantit pas une résolution ou un FPS précis : Steam ne publie pas encore de target pour chaque tier.

DLSS 4.5 et Reflex

DLSS 4.5 est confirmé, avec Super Resolution et Dynamic Multi Frame Generation sur matériel compatible. NVIDIA Reflex est également pris en charge pour réduire la latency.

FSR Redstone, XeSS et TSR

Steam liste AMD FSR “Redstone”. Xbox confirme aussi Intel XeSS et Unreal Engine TSR. Le partenariat NVIDIA ne signifie donc pas que les GPU AMD ou Intel sont privés d’options de reconstruction.

RTX Mega Geometry

Sur GeForce RTX compatible, RTX Mega Geometry permet au ray tracing de suivre davantage de détails de la géométrie Nanite, surtout pour shadows et reflections.

Specs essentielles

Minimum : 12 Go RAM, GPU ray tracing, SSD 130 Go. Recommandé : 16 Go RAM et GPU plus puissant. SSD obligatoire.

Gears of War: E-Day | Launching with DLSS 4.5 and Ray Tracing

FAQ

DLSS 4.5 ?

Oui.

FSR ?

Oui, FSR Redstone est listé sur Steam.

XeSS ?

Oui, confirmé par Xbox.

Stockage ?

130 Go sur SSD.

Ray tracing matériel obligatoire ?

Oui.

Conclusion

E-Day utilise le ray tracing comme base PC moderne tout en offrant plusieurs chemins de reconstruction : DLSS, FSR, XeSS et TSR. Les performances finales dépendront du matériel et des réglages choisis.