Horde SiegeはGears E-Dayの12人PvE中核モードです。 1チームで固定拠点を守るだけではなく、4人COGスクワッド×3組がKalonaの複数ブロックに広がる戦場へ入り、それぞれの任務を進めながら同じ戦況を共有します。
3スクワッドは完全に別インスタンスではありません。別チームの戦闘に遭遇し、残された防御設備や装備を利用し、倒れた他スクワッドのGearを助けることもできます。最終的には任務を完了してRavenで脱出するまでが1ランです。
12人はどう分かれる?
最大12人は3つの4人スクワッドとして参加します。自分の4人が主な協力単位ですが、残り8人も同じ大規模戦場に存在します。各スクワッドは独自のミッションを持ち、移動中やInvasion Eventで交差することがあります。
発売時にはHorde Siege用マップが3枚確認されています。従来Hordeより広い複数の街区を使う設計で、Open BetaのGolden Quarterがその考え方を示しました。
3つのプレイリスト
| プレイリスト | 構造 | 目安時間 |
|---|---|---|
| Blitz | 1~2目標 | 約15~20分 |
| Siege | 複数目標と移動 | 約20~40分 |
| Horde | 1地点で10ウェーブ防衛 | 最大約50~60分 |
つまり「Siege」はHorde Siege全体とは別名ではなく、内部にある1プレイリストです。短時間で基本ループを覚えるならBlitz、目標と移動を広く体験するならSiege、従来型のウェーブ防衛を重視するならHordeが分かりやすい選択です。
R.I.G.目標
R.I.G.はResonation Imaging Geographer。元は地下のImulsionを探す採掘装置で、COGがLocustトンネルの把握に転用します。
発売時に確認されている目標は5種類です。
- Secure:重要地域からLocustを排除。
- Calibrate:複数ゾーンを確保してR.I.G.を調整。
- Repair:部品を探して故障R.I.G.を修理。
- Defend:計測完了までR.I.G.を防衛。
- Horde:1基を10ウェーブ守る。
同じ目標名でもmodifierや敵配置で圧力は変化します。
EnergyとSupply Cache
敵撃破や目標達成でEnergyを獲得し、スクワッド共有プールに入ります。Supply Cacheでは武器、グレネード、防御装備、Squad Perksなどへ投資できます。
Energyは共有でも購入判断は各プレイヤーが行うため、全員が個人強化へ使い切ると次の防衛で不足する場合があります。高難度では「誰が何に使うか」の共有が重要です。
COG TagsとSquad Lives
倒れたGearはCOG Tagsを落とします。味方が回収してSupply Cacheへ持ち込むと復帰させられ、別スクワッドのプレイヤーも助けられます。
一方、4人全員が倒れるとSquad Lifeを消費。Lifeを使い切るとそのスクワッドは任務失敗になります。無理な単独突撃より、タグ回収と立て直しが価値を持つ設計です。
4つの発売クラス
Assault、Breacher、Marksman、Medicの4クラスが発売時に登場します。それぞれ開始装備、パッシブ、Tactical Gear、30レベルの成長トラックを持ちます。キャラクタースキンとクラスは別で、同じクラスを複数人選ぶことも可能です。
クラスの詳細はHordeクラスガイドで整理しています。
Weapon Partsと脱出
クラス成長でWeapon Modをアンロックした後、装備にはWeapon Partsが必要です。任務中に見つけたPartsは、成功して脱出しないと保持できません。
そのため最終戦は単なる演出ではありません。高価値Partsを抱えているほど、最後のRaven着陸地点での判断が重要になります。不要な追加戦闘を避け、タグを回収し、残りEnergyと装備を確認してから脱出フェーズへ入るのが合理的です。
難易度と発売後
クラスレベルに応じた難易度推奨があり、Infantryはレベル10~20、Commanderは20~30、Allfatherは最大レベル向けとして案内されています。難しい任務ほど報酬が増えます。
発売後は新クラス、マップ、ミッション、modifier、シーズンコンテンツが予定されていますが、未発表の名前や日付を先に断定すべきではありません。
FAQ
Horde Siegeは12人協力?
はい。3つの4人COGスクワッド、合計12人です。
従来Hordeはなくなる?
Horde Siege内に10ウェーブ防衛のHordeプレイリストがあります。
一番短いのは?
Blitzが公式目安約15~20分です。
Weapon Partsは失敗すると失う?
任務中に拾ったPartsは成功して脱出しないと保持できません。
他スクワッドを蘇生できる?
COG Tagsを使う共有戦場の仕組みで、別スクワッドの救助も可能です。
まとめ
Horde Siegeは12人、3スクワッド、大規模Kalonaマップ、目標型PvE、クラス成長、資源管理、脱出を組み合わせたE-Dayの主要協力モードです。 単なる12人版Hordeではなく、移動しながら任務を進め、最後まで報酬を持ち帰ることを要求する新しいPvEループとして理解すると分かりやすいです。