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Gears E-Day Horde Siege攻略:12人PvE、3スクワッド、クラスと脱出

Gears of War: E-DayのHorde Siegeを解説。12人PvE、3つの4人COGスクワッド、Blitz/Siege/Horde、R.I.G.目標、Energy、Weapon Parts、クラス、脱出の仕組みを整理。

Horde SiegeはGears E-Dayの12人PvE中核モードです。 1チームで固定拠点を守るだけではなく、4人COGスクワッド×3組がKalonaの複数ブロックに広がる戦場へ入り、それぞれの任務を進めながら同じ戦況を共有します。

3スクワッドは完全に別インスタンスではありません。別チームの戦闘に遭遇し、残された防御設備や装備を利用し、倒れた他スクワッドのGearを助けることもできます。最終的には任務を完了してRavenで脱出するまでが1ランです。

Gears E-Day Horde Siegeの3つの4人スクワッド、RIG目標、Energy、Weapon Parts、脱出フロー
Horde Siegeは12人を3スクワッドに分け、Kalonaの広い戦場で目標・成長・脱出を組み合わせます。Source: The Coalition Multiplayer Deep Diveを基にした編集図

12人はどう分かれる?

最大12人は3つの4人スクワッドとして参加します。自分の4人が主な協力単位ですが、残り8人も同じ大規模戦場に存在します。各スクワッドは独自のミッションを持ち、移動中やInvasion Eventで交差することがあります。

発売時にはHorde Siege用マップが3枚確認されています。従来Hordeより広い複数の街区を使う設計で、Open BetaのGolden Quarterがその考え方を示しました。

3つのプレイリスト

プレイリスト構造目安時間
Blitz1~2目標約15~20分
Siege複数目標と移動約20~40分
Horde1地点で10ウェーブ防衛最大約50~60分

つまり「Siege」はHorde Siege全体とは別名ではなく、内部にある1プレイリストです。短時間で基本ループを覚えるならBlitz、目標と移動を広く体験するならSiege、従来型のウェーブ防衛を重視するならHordeが分かりやすい選択です。

R.I.G.目標

R.I.G.はResonation Imaging Geographer。元は地下のImulsionを探す採掘装置で、COGがLocustトンネルの把握に転用します。

発売時に確認されている目標は5種類です。

  • Secure:重要地域からLocustを排除。
  • Calibrate:複数ゾーンを確保してR.I.G.を調整。
  • Repair:部品を探して故障R.I.G.を修理。
  • Defend:計測完了までR.I.G.を防衛。
  • Horde:1基を10ウェーブ守る。

同じ目標名でもmodifierや敵配置で圧力は変化します。

EnergyとSupply Cache

敵撃破や目標達成でEnergyを獲得し、スクワッド共有プールに入ります。Supply Cacheでは武器、グレネード、防御装備、Squad Perksなどへ投資できます。

Energyは共有でも購入判断は各プレイヤーが行うため、全員が個人強化へ使い切ると次の防衛で不足する場合があります。高難度では「誰が何に使うか」の共有が重要です。

COG TagsとSquad Lives

倒れたGearはCOG Tagsを落とします。味方が回収してSupply Cacheへ持ち込むと復帰させられ、別スクワッドのプレイヤーも助けられます。

一方、4人全員が倒れるとSquad Lifeを消費。Lifeを使い切るとそのスクワッドは任務失敗になります。無理な単独突撃より、タグ回収と立て直しが価値を持つ設計です。

4つの発売クラス

Assault、Breacher、Marksman、Medicの4クラスが発売時に登場します。それぞれ開始装備、パッシブ、Tactical Gear、30レベルの成長トラックを持ちます。キャラクタースキンとクラスは別で、同じクラスを複数人選ぶことも可能です。

クラスの詳細はHordeクラスガイドで整理しています。

Weapon Partsと脱出

クラス成長でWeapon Modをアンロックした後、装備にはWeapon Partsが必要です。任務中に見つけたPartsは、成功して脱出しないと保持できません

そのため最終戦は単なる演出ではありません。高価値Partsを抱えているほど、最後のRaven着陸地点での判断が重要になります。不要な追加戦闘を避け、タグを回収し、残りEnergyと装備を確認してから脱出フェーズへ入るのが合理的です。

Gears of War: E-Day | Official Multiplayer Developer OverviewHorde Siegeの12人構造、クラス、進行、Versusを紹介する公式開発者動画。Watch on YouTube

難易度と発売後

クラスレベルに応じた難易度推奨があり、Infantryはレベル10~20、Commanderは20~30、Allfatherは最大レベル向けとして案内されています。難しい任務ほど報酬が増えます。

発売後は新クラス、マップ、ミッション、modifier、シーズンコンテンツが予定されていますが、未発表の名前や日付を先に断定すべきではありません。

FAQ

Horde Siegeは12人協力?

はい。3つの4人COGスクワッド、合計12人です。

従来Hordeはなくなる?

Horde Siege内に10ウェーブ防衛のHordeプレイリストがあります。

一番短いのは?

Blitzが公式目安約15~20分です。

Weapon Partsは失敗すると失う?

任務中に拾ったPartsは成功して脱出しないと保持できません。

他スクワッドを蘇生できる?

COG Tagsを使う共有戦場の仕組みで、別スクワッドの救助も可能です。

まとめ

Horde Siegeは12人、3スクワッド、大規模Kalonaマップ、目標型PvE、クラス成長、資源管理、脱出を組み合わせたE-Dayの主要協力モードです。 単なる12人版Hordeではなく、移動しながら任務を進め、最後まで報酬を持ち帰ることを要求する新しいPvEループとして理解すると分かりやすいです。

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