Horde Siegeの4クラスはAssault、Breacher、Marksman、Medicです。 このページでは単なる一覧ではなく、12人PvEでどの役割を選び、4人スクワッドをどう組むかに重点を置きます。固定編成はなく、同じクラスを複数選択できます。
役割の選び方
- Assault:中距離とカバー中心。初見目標でも役割を失いにくい。
- Breacher:近距離突破。Adrenaline Injectorで危険な押し込みを支える。
- Marksman:遠距離精密とPulse Droneのタグで優先敵を共有。
- Medic:Stim Vaporizerで回復・蘇生。他スクワッドも救助可能。
バランス編成は必須ではない
1クラスずつ揃えると役割を理解しやすいですが、ゲームはそれを要求しません。公式は4 Breacherも可能だと説明しています。近距離の多いルートなら重複Breacher、長い射線ならMarksmanを増やすなど、目標に合わせた構成が成立します。
Tactical Gearを重ねる
強いスクワッドは「クラス名」よりTactical Gearのタイミングを合わせます。AssaultがSonic Disruptorで敵を止め、Breacherが前へ出る。MarksmanがPulse Droneで優先目標を可視化し、Medicが崩れた隊形を戻す、といった連携です。
30レベルと難易度
各クラス30レベル。Infantryは10~20、Commanderは20~30、Allfatherは最大レベル向け。高難度ほど報酬も大きいため、気に入った役割を育てる価値があります。
ただし、高レベルのビルド例を見ても未解禁のModsは使えません。まず基本Tactical Gearと射程を理解し、アンロックに合わせて構成を更新するのが現実的です。
Modsの考え方
Armor Modsは体力、弾薬、武器切替など兵士全体を調整。Tactical Gear Modsはクールダウン、範囲、追加効果などクラス固有能力を強化。Weapon Modsは武器の挙動自体を変える場合があります。
Weapon Partsは脱出成功が重要。任務中に拾ったPartsを持ち帰れないとビルド進行も遅れるため、クラス選択は火力だけでなく「最後まで生存できるか」で評価すべきです。
初心者向け選び方
公式の初心者Tierはありませんが、編集上の目安として、カバー戦をそのまま使いたいならAssault、近距離好きならBreacher、精密射撃ならMarksman、味方状況を見るのが好きならMedicが分かりやすいです。
これは強さランキングではありません。Objective、map、difficulty、解禁Modsで価値は変わります。
Versusとは別
Hordeクラスの進行をVersusへ持ち込むことはできません。Versusは4v4の公平な開始装備でWeapon Mods無効。クラス育成はPvE専用と考えるのが正確です。
FAQ
同じクラスを4人選べる?
はい。公式例にも4 Breacherがあります。
キャラとクラスは固定?
いいえ。好きなスキンとクラスを組み合わせられます。
Medicは別スクワッドも蘇生できる?
Stim Vaporizerは範囲内の他スクワッドGearも対象です。
一番強いクラスは?
公式の万能ベストはありません。任務、距離、Mods、難易度で変化します。
まとめ
Hordeクラス選択はTier表より、4人がどの距離で戦い、Tactical Gearをどう連携し、どの難易度まで育っているかで決めるのが合理的です。 重複を恐れず、任務に合わせて組み替えることがHorde Siegeの設計に合っています。