マルチプレイヤー

Gears E-Day Hordeクラス比較:おすすめ役割とスクワッド編成

Horde SiegeのAssault、Breacher、Marksman、Medicを実戦目線で比較。Tactical Gear、30レベル進行、重複クラス、難易度、スクワッド編成の考え方を解説。

Horde Siegeの4クラスはAssault、Breacher、Marksman、Medicです。 このページでは単なる一覧ではなく、12人PvEでどの役割を選び、4人スクワッドをどう組むかに重点を置きます。固定編成はなく、同じクラスを複数選択できます。

役割の選び方

  • Assault:中距離とカバー中心。初見目標でも役割を失いにくい。
  • Breacher:近距離突破。Adrenaline Injectorで危険な押し込みを支える。
  • Marksman:遠距離精密とPulse Droneのタグで優先敵を共有。
  • Medic:Stim Vaporizerで回復・蘇生。他スクワッドも救助可能。
Gears E-Day Horde Siegeクラス比較
固定編成ではなく、任務と射程に合わせて4クラスを組み合わせます。Source: The Coalition公式情報に基づく編集比較

バランス編成は必須ではない

1クラスずつ揃えると役割を理解しやすいですが、ゲームはそれを要求しません。公式は4 Breacherも可能だと説明しています。近距離の多いルートなら重複Breacher、長い射線ならMarksmanを増やすなど、目標に合わせた構成が成立します。

Tactical Gearを重ねる

強いスクワッドは「クラス名」よりTactical Gearのタイミングを合わせます。AssaultがSonic Disruptorで敵を止め、Breacherが前へ出る。MarksmanがPulse Droneで優先目標を可視化し、Medicが崩れた隊形を戻す、といった連携です。

30レベルと難易度

各クラス30レベル。Infantryは10~20、Commanderは20~30、Allfatherは最大レベル向け。高難度ほど報酬も大きいため、気に入った役割を育てる価値があります。

ただし、高レベルのビルド例を見ても未解禁のModsは使えません。まず基本Tactical Gearと射程を理解し、アンロックに合わせて構成を更新するのが現実的です。

Modsの考え方

Armor Modsは体力、弾薬、武器切替など兵士全体を調整。Tactical Gear Modsはクールダウン、範囲、追加効果などクラス固有能力を強化。Weapon Modsは武器の挙動自体を変える場合があります。

Weapon Partsは脱出成功が重要。任務中に拾ったPartsを持ち帰れないとビルド進行も遅れるため、クラス選択は火力だけでなく「最後まで生存できるか」で評価すべきです。

初心者向け選び方

公式の初心者Tierはありませんが、編集上の目安として、カバー戦をそのまま使いたいならAssault、近距離好きならBreacher、精密射撃ならMarksman、味方状況を見るのが好きならMedicが分かりやすいです。

これは強さランキングではありません。Objective、map、difficulty、解禁Modsで価値は変わります。

Versusとは別

Hordeクラスの進行をVersusへ持ち込むことはできません。Versusは4v4の公平な開始装備でWeapon Mods無効。クラス育成はPvE専用と考えるのが正確です。

FAQ

同じクラスを4人選べる?

はい。公式例にも4 Breacherがあります。

キャラとクラスは固定?

いいえ。好きなスキンとクラスを組み合わせられます。

Medicは別スクワッドも蘇生できる?

Stim Vaporizerは範囲内の他スクワッドGearも対象です。

一番強いクラスは?

公式の万能ベストはありません。任務、距離、Mods、難易度で変化します。

まとめ

Hordeクラス選択はTier表より、4人がどの距離で戦い、Tactical Gearをどう連携し、どの難易度まで育っているかで決めるのが合理的です。 重複を恐れず、任務に合わせて組み替えることがHorde Siegeの設計に合っています。