PC版E-DayはUE5、DX12、hardware ray tracingを基盤に、DLSS 4.5、AMD FSR Redstone、Intel XeSS、Unreal TSR、NVIDIA Reflex、RTX Mega Geometryなどをサポートします。 Steamではminimum/recommended requirementsも公開済みです。
Ray tracingは必須?
はい。Steamのminimum specはhardware ray-tracing-capable GPU requiredと明記しています。RTX 2060やRX 6600クラスが例として含まれます。
ただしminimum GPUだから特定のresolution/FPSが保証されるわけではありません。Steamは各tierのperformance targetを公開していません。
DLSS 4.5
GeForce RTXではDLSS 4.5、Super Resolution、対応hardwareでDynamic Multi Frame Generation、NVIDIA Reflexが確認されています。
Frame Generationの利用可否はGPU世代や設定に依存するため、「RTXなら全モデルで同じ機能」とは書けません。
AMD FSR Redstone、XeSS、TSR
SteamはAMD FSR “Redstone”を掲載し、Xbox側のPC情報ではIntel XeSSとUnreal Engine TSRも確認されています。NVIDIAがtechnology partnerでも、非NVIDIA GPU向けoptionがないという意味ではありません。
RTX Mega Geometry
対応GeForce RTXではRTX Mega Geometryにより、Naniteの高密度geometryをray-tracing sceneへより詳細に反映できます。特にshadowsやreflectionsのgeometry match改善が狙いです。
公式PCスペックの要点
Minimumは12GB RAM、ray-tracing-capable GPU、130GB SSD。Recommendedは16GB RAMとより強力なGPUを要求します。SSDは必須です。
FAQ
DLSS 4.5対応?
はい。
FSR対応?
はい。SteamはFSR Redstoneを掲載しています。
XeSS?
公式Xbox PC情報で確認されています。
SSD容量?
130GB、SSD requiredです。
Ray tracing GPU必須?
はい。
結論
E-Day PC版はray tracingをbaselineにしつつ、DLSS、FSR、XeSS、TSRという複数のscaling routeを持つ構成です。 最終的なFPSはGPU、CPU、preset、reconstruction mode、frame generation設定で変わります。