動作環境

Gears E-Day PCグラフィック:DLSS 4.5、Ray Tracing、RTX Mega Geometry

Gears E-Day PC graphicsを解説。DLSS 4.5、FSR Redstone、XeSS、Reflex、hardware ray tracing、RTX Mega Geometry、130GB SSDと公式スペックを整理。

PC版E-DayはUE5、DX12、hardware ray tracingを基盤に、DLSS 4.5、AMD FSR Redstone、Intel XeSS、Unreal TSR、NVIDIA Reflex、RTX Mega Geometryなどをサポートします。 Steamではminimum/recommended requirementsも公開済みです。

Gears E-Day PC graphics technology stack
PC版はray-tracing-capable GPUをminimum baselineとして、複数のreconstruction technologyを提供します。Source: Xbox、NVIDIA、Steamの公式情報を基にした編集グラフィック

Ray tracingは必須?

はい。Steamのminimum specはhardware ray-tracing-capable GPU requiredと明記しています。RTX 2060やRX 6600クラスが例として含まれます。

ただしminimum GPUだから特定のresolution/FPSが保証されるわけではありません。Steamは各tierのperformance targetを公開していません。

DLSS 4.5

GeForce RTXではDLSS 4.5、Super Resolution、対応hardwareでDynamic Multi Frame Generation、NVIDIA Reflexが確認されています。

Frame Generationの利用可否はGPU世代や設定に依存するため、「RTXなら全モデルで同じ機能」とは書けません。

AMD FSR Redstone、XeSS、TSR

SteamはAMD FSR “Redstone”を掲載し、Xbox側のPC情報ではIntel XeSSUnreal Engine TSRも確認されています。NVIDIAがtechnology partnerでも、非NVIDIA GPU向けoptionがないという意味ではありません。

RTX Mega Geometry

対応GeForce RTXではRTX Mega Geometryにより、Naniteの高密度geometryをray-tracing sceneへより詳細に反映できます。特にshadowsやreflectionsのgeometry match改善が狙いです。

公式PCスペックの要点

Minimumは12GB RAM、ray-tracing-capable GPU、130GB SSD。Recommendedは16GB RAMとより強力なGPUを要求します。SSDは必須です。

Gears of War: E-Day | Launching with DLSS 4.5 and Ray Tracing

FAQ

DLSS 4.5対応?

はい。

FSR対応?

はい。SteamはFSR Redstoneを掲載しています。

XeSS?

公式Xbox PC情報で確認されています。

SSD容量?

130GB、SSD requiredです。

Ray tracing GPU必須?

はい。

結論

E-Day PC版はray tracingをbaselineにしつつ、DLSS、FSR、XeSS、TSRという複数のscaling routeを持つ構成です。 最終的なFPSはGPU、CPU、preset、reconstruction mode、frame generation設定で変わります。