Active Reload는 Gears of War: E-Day에서도 돌아오지만, 표시 방식과 무기별 행동이 새로 조정됩니다. 기본 위치는 조준점 아래쪽의 중앙이며, 공식 설정에서 Top Right로 바꿀 수 있습니다. Gnasher와 Breechshot은 한 발씩 장전할 수 있고, Perfect Active Reload의 보상도 무기마다 달라질 수 있습니다.
표시 위치
공식 Support에는 다음 두 옵션이 있습니다.
- Centered: 조준점 근처
- Top Right: 기존 시리즈처럼 오른쪽 위
새 플레이어는 전투 중 시선을 덜 옮겨도 되고, 기존 팬은 익숙한 위치를 선택할 수 있습니다.
Gnasher는 한 발씩 장전
Gnasher와 Breechshot은 round-by-round Active Reload를 사용합니다. 한두 발만 넣고 재장전을 끊은 뒤 바로 사격할 수 있습니다.
Gnasher의 용량은 6발로 줄어들었기 때문에 이 선택이 더 중요합니다. 적이 바로 밀고 들어오면 한 발만 넣고 대응하는 것이 유리할 수 있고, 안전한 엄폐 뒤에서는 끝까지 채우는 편이 낫습니다.
Breechshot
Breechshot도 같은 개별 장전 구조를 사용합니다. 정확한 타이밍 표는 공개되지 않았지만, 한 발을 넣은 뒤 즉시 전투로 복귀할 수 있다는 점은 확인됐습니다.
Perfect Active Reload = 항상 피해 증가가 아님
E-Day에서는 모든 무기가 동일한 Perfect 보너스를 쓰는 것으로 확인되지 않았습니다.
대표적인 공식 예는 Hammerburst입니다. Perfect Active Reload 성공 시 **발사 속도(rate of fire)**가 증가합니다. 따라서 모든 무기에 일괄적인 피해 증가를 적용해 설명하면 부정확합니다.
Weapon Mods와 구분
Active Reload는 재장전 메커니즘이고 Weapon Mods는 별도의 성장/커스터마이즈 시스템입니다.
Campaign과 Horde Siege는 Weapon Mods를 사용하지만 Versus에서는 비활성화됩니다. PvP는 동일한 기본 장비에서 시작합니다.
따라서 Horde의 모드를 Perfect Reload 효과로 설명하거나, PvE 빌드가 그대로 4v4에 적용된다고 쓰면 안 됩니다.
복귀 플레이어 팁
먼저 HUD 위치를 자신에게 맞게 고르세요. 이후 Gnasher와 Breechshot을 연습할 때는 Perfect 구간만 노리는 것이 아니라, 다음 교전에 필요한 탄 수를 판단하는 습관이 중요합니다.
또한 이전 작품의 보너스 표를 그대로 가져오지 않는 것이 좋습니다. Hammerburst가 이미 E-Day의 무기별 효과 차이를 보여 줍니다.
아직 미공개
- 모든 무기의 정확한 밀리초 타이밍
- 전체 Perfect 효과 목록
- 정확한 jam 지속 시간
- 출시 최종 밸런스 수치
FAQ
Active Reload가 있나요?
네.
오른쪽 위로 다시 옮길 수 있나요?
네. Top Right 옵션이 있습니다.
Gnasher는 한 발씩 장전하나요?
네. 중간에 끊고 바로 쏠 수 있습니다.
Breechshot도 같나요?
네.
Perfect Reload는 항상 피해 증가인가요?
아닙니다. Hammerburst는 발사 속도 증가가 확인된 예입니다.
결론
E-Day의 Active Reload는 고전적인 타이밍 긴장감을 유지하면서 HUD와 무기별 행동을 현대화합니다. 중앙 표시, Top Right 선택, Gnasher/Breechshot 개별 장전, 무기별 Perfect 효과가 핵심 변화입니다.