Gears of War: E-Day는 기존 게임의 총기 동작을 그대로 복사하지 않고 무기 샌드박스를 다시 설계합니다. Prototype Boomshot, Prototype Lancer, Gnasher, Snub, Breechshot과 함께 시뮬레이션 탄도, 조준 중 shoulder swap, Campaign/Horde Siege용 Weapon Mods, Mods를 끄는 4v4 Versus가 확인됐습니다.
확인된 무기
| 무기 | 공식 정보 |
|---|---|
| Prototype Boomshot | 강한 반동의 Locust Heavy Weapon |
| Prototype Lancer | 최근 Lancer보다 높은 발사 속도와 넉넉한 탄창 |
| Gnasher | 복귀, PvE Weapon Mods와 bayonet 예시 |
| Snub | 초기 Gears에 가까운 빠른 연사와 빠른 전환 |
| Breechshot | 라운드 단위 Active Reload 사례 |
| Heavy Weapons | 더 자유로운 이동, 일부 터렛 분리 가능 |
| Grenades | Frag, Incendiary, volumetric smoke |
완전한 출시 무기 목록과 수치 데이터는 아직 공개되지 않았습니다.
시뮬레이션 탄도와 shoulder swap
모든 projectile에 비행 시간이 있는 시뮬레이션 탄도가 적용됩니다. 장거리에서 움직이는 적을 앞질러 조준해야 할 수 있지만 정확한 탄속/낙차표는 공식 공개되지 않았습니다.
조준 중 shoulder swap도 가능해 커버의 좌우 각도를 더 유연하게 사용할 수 있습니다.
Snub와 Prototype Boomshot
Snub는 플레이어가 방아쇠를 누르는 만큼 빠르게 발사되고 꺼내고 넣는 속도도 빠릅니다. Prototype Boomshot은 Heavy Weapon으로 소개되며 강한 물리적 반동이 특징입니다. 정확한 폭발 반경과 피해량은 미공개입니다.
Weapon Mods
Campaign과 Horde Siege는 Weapon Mods를 지원합니다. 공식 예시는 Gnasher에 bayonet을 붙이는 것입니다.
Horde Siege에서는 클래스 진행으로 Mod를 해금하고 Weapon Parts로 구매합니다. 임무에서 얻은 Parts는 성공적으로 탈출해야 보존됩니다. 같은 무기의 설정은 장착 가능한 여러 클래스 사이에서 공유됩니다.
Versus는 Mods 없음
4v4 Versus에서는 Weapon Mods가 비활성화됩니다. 모두 같은 기본 장비로 시작하고 맵의 Power Weapons를 장악해 우위를 얻습니다. PvE 진행 시간이 PvP 시작 스탯으로 연결되지 않습니다.
Active Reload와 Smoke
Gnasher/Breechshot은 탄환 단위 재장전을 사용하고 Hammerburst의 Perfect Active Reload는 발사 속도를 높입니다. Smoke Grenade는 플레이어와 AI 시야를 차단하는 volumetric smoke를 사용합니다.
FAQ
Gnasher가 있나요?
네.
Boomshot이 있나요?
Prototype Boomshot이 Heavy Weapon으로 확인됐습니다.
탄환에 비행 시간이 있나요?
네.
Versus에서 Weapon Mods를 쓰나요?
아니요.
결론
E-Day는 친숙한 무기, 프로토타입, 물리적 탄도와 깊은 PvE 커스터마이즈를 결합하면서도 Versus의 공정한 출발을 유지합니다. 최종 세부 수치는 출시 빌드의 검증 가능한 데이터가 필요합니다.