As missões de Gears of War: E-Day seguem duas estruturas bem diferentes: a campanha narrativa em Kalona e as operações repetíveis de Horde Siege. O hands-on oficial da Xbox de 25 de agosto de 2026 revelou uma parte importante do Ato 2, suficiente para organizar várias localizações e objetivos confirmados. Porém, a lista completa de capítulos, chefes e duração da campanha ainda não foi publicada.
Missões de campanha confirmadas
A demonstração oficial começa no início do Ato 2, poucas horas depois de os Locust chegarem à superfície.
| Etapa | O que foi confirmado |
|---|---|
| Kalona City Hall | Centro temporário de comando da COG e triagem médica |
| Reunião estratégica | Bravo Squad recebe novas ordens |
| Acesso à ponte | O esquadrão precisa garantir acesso a uma ponte |
| Trem de civis | A rota mostra as consequências da invasão para a população |
| Oria Stadium | Ato 2, Capítulo 2; base militar e encontro com Tai/Theta Squad |
| Prototype Chainsaw Lancer | Protótipo improvisado apresentado no estádio |
| Rail Station | Objetivo posterior confirmado em Kalona |
| Missão opcional | Pelo menos uma atividade secundária no Capítulo 2 |
Essa sequência é uma rota confirmada, não o walkthrough completo.
Kalona City Hall
A prefeitura foi transformada em centro de crise. Feridos recebem atendimento, a COG organiza uma resposta militar e surgem tensões entre as prioridades civis e as ordens do Colonel Trench.
É também onde Bravo Squad se consolida com Marcus Fenix, Dominic Santiago, Mags Carter e Lucas Reyes. Depois do briefing, o time retorna às ruas para garantir acesso a uma ponte.
Ponte e trem de civis
A missão coloca Bravo Squad contra Drones, Wretches e Boomers que usam cobertura, flanqueamento e fumaça. O objetivo não serve apenas como combate: ele mostra como o grupo descobre, em tempo real, que os Locust são um exército organizado.
A passagem pelo trem de civis reforça o impacto humano do Emergence Day e conecta o progresso da missão à deterioração de Kalona.
Oria Stadium e o Chainsaw Lancer
Oria Stadium aparece no Ato 2, Capítulo 2 e foi convertido em um forward operating base. Lá, Bravo Squad encontra Tai Kaliso e Theta Squad.
O local também apresenta o Prototype Chainsaw Lancer, feito a partir de um Lancer padrão e uma motosserra antiga. E-Day transforma a origem de uma das armas mais icônicas da série em parte direta da campanha.
Rail Station e mapa de Kalona
Um mapa turístico de Kalona se torna o mapa utilizável dentro do jogo. A partir daí, Bravo Squad segue para objetivos como a Rail Station.
A presença de mapa e atividades opcionais não confirma um mundo aberto tradicional. A própria Xbox descreve essa parte como inserida em uma história otherwise linear: uma campanha estruturada com áreas mais amplas e alguns desvios.
Existem missões secundárias?
Sim. O Capítulo 2 inclui pelo menos uma missão opcional em que Bravo Squad pode parar para ajudar outra equipe da COG antes de retomar o objetivo principal.
A informação correta é “pelo menos uma”. O número total de side missions ainda não foi divulgado.
Como funcionam as missões de Horde Siege?
Horde Siege é bem mais documentado. Até 12 jogadores entram na mesma batalha, divididos em três esquadrões de quatro.
As três playlists confirmadas são:
- Blitz: 1–2 objetivos, cerca de 15–20 minutos;
- Siege: vários objetivos, cerca de 20–40 minutos;
- Horde: 10 ondas, chegando a cerca de 50–60 minutos.
Os cinco tipos de objetivo de lançamento são:
- Secure;
- Calibrate;
- Repair;
- Defend;
- Horde.
Também podem surgir Secondary Objectives, aumentando risco e recompensa.
Energy, Weapon Parts e Supply Caches
As operações usam recursos como Energy, Weapon Parts e Supply Caches.
Weapon Parts servem para comprar Weapon Mods já desbloqueados pela progressão. Porém, os materiais encontrados durante uma missão não ficam automaticamente seguros: a extração é parte importante do ciclo para manter determinados ganhos.
Invasion Events
Partidas de Horde Siege podem ativar Invasion Events. The Coalition cita Corpser e Brumak como exemplos de grandes ameaças.
Essa confirmação é específica de Horde Siege. Ela não deve ser usada automaticamente como prova de que ambos serão chefes da campanha.
COG Tags e reanimação
Os COG Tags fazem parte da mecânica de reanimação. Como três esquadrões dividem o mesmo campo de batalha, ajudar jogadores fora do próprio grupo também pode ser importante.
Isso reforça a proposta de Horde Siege como uma batalha compartilhada de 12 pessoas, não três partidas isoladas de quatro jogadores.
O que ainda não foi confirmado?
Ainda faltam informações como:
- número total de missões da campanha;
- estrutura completa de Atos e Capítulos;
- nomes de todas as missões;
- ordem de todos os chefes;
- duração total da campanha;
- número total de missões secundárias;
- localização de todos os colecionáveis;
- walkthrough completo do final.
Por isso, listas “completas” publicadas antes do lançamento devem ser tratadas com cautela.
FAQ
Já existe uma lista completa de missões?
Não. Há apenas trechos confirmados, principalmente do Ato 2.
Oria Stadium está confirmado?
Sim. Aparece no Ato 2, Capítulo 2, com Tai, Theta Squad e o Prototype Chainsaw Lancer.
Há missões secundárias?
Sim. Pelo menos uma atividade opcional do Capítulo 2 foi mostrada oficialmente.
Como funcionam as missões de Horde Siege?
Por meio de playlists repetíveis, tipos de objetivo, recursos, Invasion Events e extração.
Quantos jogadores participam de Horde Siege?
12 jogadores, divididos em três esquadrões de quatro.
Resumo
E-Day já tem informações oficiais suficientes para um guia de missões confiável, mas não para inventar um walkthrough completo. A campanha possui uma rota confirmada por City Hall, Oria Stadium e Rail Station e inclui pelo menos uma atividade opcional. Horde Siege, por outro lado, já tem uma estrutura clara de playlists, objetivos, recursos e extração.