Requisitos do sistema

Gráficos de Gears E-Day no PC: DLSS 4.5, ray tracing e RTX Mega Geometry

Gráficos de Gears E-Day no PC: DLSS 4.5, FSR Redstone, XeSS, Reflex, hardware ray tracing, RTX Mega Geometry, SSD de 130 GB e requisitos oficiais.

A versão PC combina UE5, DirectX 12, hardware ray tracing, DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS, Unreal TSR, NVIDIA Reflex e RTX Mega Geometry. A Steam já publica requisitos mínimos e recomendados.

Gears E-Day PC graphics stack
O PC usa GPU com ray tracing como baseline e oferece várias rotas de reconstrução.Source: Gráfico editorial baseado em Xbox, NVIDIA e Steam

Ray tracing é obrigatório?

Sim. A Steam exige GPU compatível com hardware ray tracing até no mínimo. RTX 2060 e RX 6600 aparecem como exemplos.

O mínimo não garante resolução ou FPS específicos porque a loja não publica targets por tier.

DLSS 4.5 e Reflex

DLSS 4.5 está confirmado, com Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation em hardware compatível. NVIDIA Reflex também está confirmado.

FSR Redstone, XeSS e TSR

A Steam lista AMD FSR “Redstone”, enquanto Xbox confirma Intel XeSS e Unreal Engine TSR. O acordo com NVIDIA não elimina opções AMD/Intel.

RTX Mega Geometry

Em GeForce RTX compatível, ajuda o ray tracing a usar mais detalhes da geometria Nanite em shadows e reflections.

Requisitos principais

Mínimo: 12 GB RAM, GPU ray tracing e SSD de 130 GB. Recomendado: 16 GB RAM e GPU mais forte. SSD obrigatório.

Gears of War: E-Day | Launching with DLSS 4.5 and Ray Tracing

FAQ

DLSS 4.5?

Sim.

FSR?

Sim, FSR Redstone.

XeSS?

Sim.

Armazenamento?

130 GB em SSD.

GPU ray tracing obrigatória?

Sim.

Conclusão

E-Day combina ray tracing com DLSS, FSR, XeSS e TSR, oferecendo opções para diferentes GPUs. O desempenho real depende de resolução, preset e hardware.