A versão PC combina UE5, DirectX 12, hardware ray tracing, DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS, Unreal TSR, NVIDIA Reflex e RTX Mega Geometry. A Steam já publica requisitos mínimos e recomendados.
Ray tracing é obrigatório?
Sim. A Steam exige GPU compatível com hardware ray tracing até no mínimo. RTX 2060 e RX 6600 aparecem como exemplos.
O mínimo não garante resolução ou FPS específicos porque a loja não publica targets por tier.
DLSS 4.5 e Reflex
DLSS 4.5 está confirmado, com Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation em hardware compatível. NVIDIA Reflex também está confirmado.
FSR Redstone, XeSS e TSR
A Steam lista AMD FSR “Redstone”, enquanto Xbox confirma Intel XeSS e Unreal Engine TSR. O acordo com NVIDIA não elimina opções AMD/Intel.
RTX Mega Geometry
Em GeForce RTX compatível, ajuda o ray tracing a usar mais detalhes da geometria Nanite em shadows e reflections.
Requisitos principais
Mínimo: 12 GB RAM, GPU ray tracing e SSD de 130 GB. Recomendado: 16 GB RAM e GPU mais forte. SSD obrigatório.
FAQ
DLSS 4.5?
Sim.
FSR?
Sim, FSR Redstone.
XeSS?
Sim.
Armazenamento?
130 GB em SSD.
GPU ray tracing obrigatória?
Sim.
Conclusão
E-Day combina ray tracing com DLSS, FSR, XeSS e TSR, oferecendo opções para diferentes GPUs. O desempenho real depende de resolução, preset e hardware.