Jogabilidade

Engine de Gears E-Day: Unreal Engine 5, Nanite, Lumen e MegaLights

Engine de Gears of War: E-Day explicada: Unreal Engine 5, DirectX 12, Nanite, Lumen, MegaLights, ray tracing por hardware e RTX Mega Geometry.

Gears of War: E-Day usa Unreal Engine 5 e DirectX 12 no PC. The Coalition reconstruiu o projeto ao redor de sistemas modernos da UE5 em vez de apenas carregar o renderer de um Gears antigo.

Gears E-Day engine and graphics technology stack

Tecnologias confirmadas

TecnologiaFunção
Unreal Engine 5base do jogo e rendering
DirectX 12API gráfica no PC
Nanitegeometria virtualizada detalhada
Lumeniluminação global dinâmica
MegaLightsmuitas luzes dinâmicas e sombras ray traced
RTX Mega Geometryray tracing com mais detalhe Nanite em RTX compatível

Nanite, Lumen e MegaLights já são confirmados oficialmente.

Nanite e RTX Mega Geometry

Nanite permite objetos muito mais detalhados. RTX Mega Geometry ajuda shadows e reflections ray traced a usar uma representação geométrica mais próxima da cena visível em hardware GeForce RTX compatível.

É um recurso NVIDIA, não a definição da engine inteira.

Lumen e MegaLights

Lumen trabalha a luz indireta dinâmica; MegaLights gerencia muitas fontes de luz e sombras ray traced. Isso combina com as noites de Kalona, fogo, destruição e interiores escuros.

Ray tracing por hardware

A Steam exige GPU com hardware ray tracing até no mínimo. Portanto ray tracing faz parte da base de hardware suportada no PC.

DLSS, FSR, XeSS e TSR

DLSS 4.5, FSR Redstone, Intel XeSS, Unreal TSR e NVIDIA Reflex são tecnologias adicionais de reconstrução/latência, não a engine.

Gears of War: E-Day | RTX: Inside The Game

FAQ

Qual engine?

Unreal Engine 5.

Nanite e Lumen confirmados?

Sim.

MegaLights?

Sim.

RTX Mega Geometry em qualquer GPU?

Não, depende de GeForce RTX compatível.

GPU com ray tracing é obrigatória?

Sim no mínimo oficial de PC.

Conclusão

A base tecnológica é UE5 + DX12 + Nanite + Lumen + MegaLights. DLSS, FSR, XeSS, Reflex e RTX Mega Geometry são camadas extras conforme o hardware.