Gears of War: E-Day usa Unreal Engine 5 e DirectX 12 no PC. The Coalition reconstruiu o projeto ao redor de sistemas modernos da UE5 em vez de apenas carregar o renderer de um Gears antigo.
Tecnologias confirmadas
| Tecnologia | Função |
|---|---|
| Unreal Engine 5 | base do jogo e rendering |
| DirectX 12 | API gráfica no PC |
| Nanite | geometria virtualizada detalhada |
| Lumen | iluminação global dinâmica |
| MegaLights | muitas luzes dinâmicas e sombras ray traced |
| RTX Mega Geometry | ray tracing com mais detalhe Nanite em RTX compatível |
Nanite, Lumen e MegaLights já são confirmados oficialmente.
Nanite e RTX Mega Geometry
Nanite permite objetos muito mais detalhados. RTX Mega Geometry ajuda shadows e reflections ray traced a usar uma representação geométrica mais próxima da cena visível em hardware GeForce RTX compatível.
É um recurso NVIDIA, não a definição da engine inteira.
Lumen e MegaLights
Lumen trabalha a luz indireta dinâmica; MegaLights gerencia muitas fontes de luz e sombras ray traced. Isso combina com as noites de Kalona, fogo, destruição e interiores escuros.
Ray tracing por hardware
A Steam exige GPU com hardware ray tracing até no mínimo. Portanto ray tracing faz parte da base de hardware suportada no PC.
DLSS, FSR, XeSS e TSR
DLSS 4.5, FSR Redstone, Intel XeSS, Unreal TSR e NVIDIA Reflex são tecnologias adicionais de reconstrução/latência, não a engine.
FAQ
Qual engine?
Unreal Engine 5.
Nanite e Lumen confirmados?
Sim.
MegaLights?
Sim.
RTX Mega Geometry em qualquer GPU?
Não, depende de GeForce RTX compatível.
GPU com ray tracing é obrigatória?
Sim no mínimo oficial de PC.
Conclusão
A base tecnológica é UE5 + DX12 + Nanite + Lumen + MegaLights. DLSS, FSR, XeSS, Reflex e RTX Mega Geometry são camadas extras conforme o hardware.