Gears of War: E-Day reconstrói o sandbox de armas em vez de apenas copiar o comportamento de um jogo anterior. Prototype Boomshot, Prototype Lancer, Gnasher, Snub e Breechshot estão confirmados, além de balística simulada, shoulder swap ao mirar, Weapon Mods para Campanha/Horde Siege e um Versus 4v4 onde esses Mods ficam desativados.
Armas confirmadas
| Arma | Informação oficial |
|---|---|
| Prototype Boomshot | Heavy Weapon Locust com impacto forte |
| Prototype Lancer | cadência maior e carregador mais profundo que Lancers recentes |
| Gnasher | retorno confirmado; Mods PvE e exemplo de baioneta |
| Snub | inspirado nos primeiros Gears, rápido para disparar e trocar |
| Breechshot | citado no Active Reload por munição |
| Heavy Weapons | mais mobilidade; algumas torretas podem ser arrancadas |
| Granadas | Frag, Incendiary e fumaça volumétrica |
A lista completa e os números finais de dano ainda não foram publicados.
Balística e shoulder swap
Todos os projéteis usam tempo de viagem simulado. Em distância maior pode ser necessário antecipar alvos em movimento. Velocidades exatas e tabelas de queda não estão disponíveis oficialmente.
O shoulder swap permite trocar o lado da câmera enquanto mira, importante para trabalhar diferentes ângulos de cobertura.
Snub e Prototype Boomshot
O Snub atira tão rápido quanto o jogador pressiona o gatilho e é muito rápido para sacar/guardar, tornando-se útil para finalizar combates.
Prototype Boomshot é tratado como Heavy Weapon com um “kick” forte; raio de explosão e dano exato permanecem não confirmados.
Weapon Mods
Campanha e Horde Siege aceitam Weapon Mods. O exemplo oficial mais marcante é colocar uma baioneta no Gnasher.
Em Horde Siege, Mods são liberados pela progressão de classe e comprados com Weapon Parts. Parts encontradas na missão só ficam com você após extração bem-sucedida. A configuração acompanha a arma entre classes compatíveis.
Versus sem Mods
No 4v4, Weapon Mods ficam desativados e todos começam com o mesmo equipamento básico. Power Weapons do mapa geram vantagens conquistadas durante a partida, não por horas de progressão PvE.
Active Reload e Smoke
Gnasher e Breechshot usam recarga cartucho a cartucho; um Perfect Active Reload no Hammerburst aumenta a cadência. Smoke Grenades usam fumaça volumétrica que bloqueia a visão de jogadores e IA.
FAQ
O Gnasher está confirmado?
Sim.
O Boomshot está no jogo?
Prototype Boomshot está confirmado como Heavy Weapon.
Há tempo de viagem dos projéteis?
Sim.
Weapon Mods funcionam no Versus?
Não.
Conclusão
E-Day combina arsenal conhecido, protótipos, balística física e personalização PvE profunda, mantendo o Versus com início equilibrado. Estatísticas finais devem esperar dados verificáveis da versão de lançamento.