Gears of War: E-Day 的任務目前可以清楚分成兩套結構:以 Kalona 為核心的劇情 Campaign,以及可重複遊玩的 Horde Siege PvE 任務。 Xbox 在 2026 年 8 月 25 日公開的實機試玩已經展示一大段 Act 2,因此現在能整理出幾個確定的地點、目標與支線內容;但完整章節數、所有任務名稱、Boss 順序與結局仍未公開。
已確認的 Campaign 任務路線
目前最完整的官方證據來自 Xbox 的 Campaign hands-on。可玩片段從 Act 2 開頭開始,時間點是 Locust 大規模衝上地表後僅數小時。
| 步驟 | 官方確認內容 |
|---|---|
| Kalona City Hall | COG 臨時指揮中心與醫療檢傷站 |
| 戰略簡報 | Bravo Squad 接收新的作戰命令 |
| 橋樑入口 | 小隊被派去確保通往橋樑的路線 |
| 平民列車 | 路線經過遭 Locust 攻擊的列車,呈現平民傷亡 |
| Oria Stadium | Act 2 Chapter 2;軍事 FOB,遇到 Tai 與 Theta Squad |
| Prototype Chainsaw Lancer | 在體育場首次正式介紹並投入測試 |
| Rail Station | 後續確認的主要目標地點 |
| 選擇性支線 | Chapter 2 至少有一個可選支線任務 |
這是一條已確認路線,不是整款遊戲的完整任務列表。
Kalona City Hall
City Hall 已被改造成危機指揮中心。傷員在這裡接受治療,COG 組織軍事反應,而市長與 Colonel Trench 對城市與軍事優先順序也出現衝突。
這裡同時是 Bravo Squad 正式成形的地點:Marcus Fenix、Dominic Santiago、Mags Carter、Lucas Reyes 組成核心四人小隊。簡報結束後,他們返回市區,前往確保橋樑入口。
橋樑與平民列車
這段戰鬥已確認會遇到 Drones、Wretches 與 Boomers。官方試玩描述敵人會利用掩體、側翼與煙霧,讓 Bravo Squad 逐步理解 Locust 並不是零散怪物,而是一支有戰術組織的軍隊。
經過平民列車的橋段則把任務目標與 Kalona 的災難規模連在一起,讓 Campaign 不只是從一個戰鬥點移動到下一個戰鬥點。
Oria Stadium 與 Chainsaw Lancer 起源
Oria Stadium 已確認位於 Act 2 Chapter 2,並被改造成軍事 forward operating base。
Bravo Squad 在這裡遇到 Tai Kaliso 與 Theta Squad,同時首次接觸由標準 Lancer 與舊式電鋸拼裝而成的 Prototype Chainsaw Lancer。
這讓系列最具代表性的武器起源變成玩家直接參與的 Campaign 事件,而不是只存在於背景設定。
Rail Station 與 Kalona 地圖
Kalona 的旅遊地圖會成為實際可使用的遊戲內地圖。之後 Bravo Squad 會前往 Rail Station 執行已確認的任務。
有地圖、有較寬廣區域、也有選擇性活動,不代表 E-Day 是傳統 open world。Xbox 對這部分的描述仍是 otherwise linear story,也就是以線性劇情為主,但某些地區會提供更大的探索空間。
有支線任務嗎?
有。Chapter 2 已確認至少存在 一個選擇性支線任務,Bravo Squad 可以暫停主目標,先去協助另一支 COG 小隊。
目前只能安全地寫「至少一個」。完整 side mission 數量仍未公布。
Horde Siege 任務怎麼運作?
Horde Siege 的結構已經公開得更完整。最多 12 名玩家 同時進場,分成 3 支四人小隊。
三種主要 playlist 為:
- Blitz:1–2 個目標,約 15–20 分鐘;
- Siege:多個目標,約 20–40 分鐘;
- Horde:10 波敵人,最長約 50–60 分鐘。
推出時確認的五種 objective:
- Secure;
- Calibrate;
- Repair;
- Defend;
- Horde。
另外還有 Secondary Objectives,可增加風險與額外報酬。
Energy、Weapon Parts 與 Supply Caches
Horde Siege 會使用 Energy、Weapon Parts、Supply Caches 等資源。
Weapon Parts 可購買已透過職業進度解鎖的 Weapon Mods。不過任務途中取得的資源不一定自動保留;如果想安全帶回特定資源,成功 Extraction 很重要。
Invasion Events
Horde Siege 可能觸發 Invasion Events。The Coalition 已明確點名 Corpser 與 Brumak 作為大型威脅例子。
但這是 Horde Siege 的確認資訊,不能直接延伸成「兩者一定是 Campaign Boss」。Campaign 角色與 Boss 仍需要各自的第一方證據。
COG Tags 與復活
COG Tags 與復活機制有關。由於三支小隊共享同一個大型戰場,因此在特定情況下幫助其他 squad 的 Gear 也可能很重要。
這使 Horde Siege 更像一個完整的 12 人共同戰區,而不是三個彼此隔離的四人副本。
目前還沒確認什麼?
截至 2026 年 9 月,以下內容仍未完整公開:
- Campaign 總任務數;
- 完整 Act / Chapter 結構;
- 所有任務名稱;
- 所有 Boss 順序;
- Campaign 總遊玩時間;
- 支線任務總數;
- 全部收集品位置;
- 包含結局的完整 walkthrough。
因此,在發售前宣稱有「完整任務列表」的頁面,都應該先和最新官方資料交叉檢查。
FAQ
已經有完整任務列表了嗎?
沒有。現在主要確認的是 Act 2 部分內容。
Oria Stadium 是已確認任務嗎?
是。它位於 Act 2 Chapter 2,並和 Tai、Theta Squad、Prototype Chainsaw Lancer 有關。
有支線任務嗎?
有。Chapter 2 至少一個選擇性活動已由官方展示。
Horde Siege 任務怎麼進行?
透過 Blitz、Siege、Horde 三種 playlist,加上不同 objective、資源、Invasion Events 與 Extraction。
Horde Siege 有幾個玩家?
12 人,分成三支四人小隊。
結論
E-Day 現在已經有足夠的官方資料建立可靠任務指南,但還不到能寫完整 walkthrough 的階段。 Campaign 已確認 City Hall、Oria Stadium、Rail Station 與至少一個支線;Horde Siege 則已公開更完整的 playlist、目標、資源與 Extraction 循環。