Horde Siege 是 Gears of War: E-Day 的 12 人 PvE 核心模式。 12 名玩家分成三支 4 人 COG 小隊,在 Kalona 跨越多個街區的大型戰場各自執行任務。三隊共享同一戰況,可以碰面、利用其他小隊留下的防禦設施,也能救援別隊倒下的 Gear。
因此它不是單純「12 人 Horde」。移動式任務、資源管理、職業成長、大型事件與最後的撤離共同組成一次完整行動。
12 人如何組隊?
總人數 12 人,配置是3 × 4 人小隊。你的 4 人組仍是最直接的協作單位,但另外 8 人也在相同大戰場活動。其他隊伍打過的區域、防禦或救援都可能影響你的任務。
首發確認有 3 張 Horde Siege 地圖,尺度跨越多個 Kalona 城市街區,比傳統 Horde 場地更強調移動。
Blitz、Siege、Horde
| Playlist | 結構 | 官方大約時間 |
|---|---|---|
| Blitz | 1–2 個目標 | 約 15–20 分鐘 |
| Siege | 多個目標與移動 | 約 20–40 分鐘 |
| Horde | 固定位置 10 波 | 最長約 50–60 分鐘 |
「Siege」是 Horde Siege 裡的一個 playlist,不是另一個獨立模式。想快速熟悉流程可先玩 Blitz;想體驗移動式任務看 Siege;想接近經典波次防守則選 Horde。
R.I.G. 任務
**R.I.G.(Resonation Imaging Geographer)**原本是尋找地下 Imulsion 的採礦設備,COG 把它改作 Locust 隧道測繪工具。
首發有五種目標:
- Secure:清除重要區域的 Locust;
- Calibrate:依序守住區域完成校準;
- Repair:找回零件修復 R.I.G.;
- Defend:保護設備直到測繪完成;
- Horde:守住一台 R.I.G. 共 10 波。
Modifier 與事件會改變同類任務的壓力。
Energy 與 Supply Cache
擊殺敵人和完成目標會獲得 Energy,進入小隊共用資源池。在 Supply Cache 可購買武器、手榴彈、防禦設備、Squad Perks 等。
Energy 是共享的,但購買決定由個別玩家做。若四人都先強化自己,下一個防守階段可能缺乏團隊資源,因此高難度尤其需要先溝通支出。
COG Tags 與 Squad Lives
死亡的 Gear 會掉下 COG Tags。隊友可撿回並在 Supply Cache 讓他復活,甚至其他小隊也能協助。
若一整隊四人全滅,就消耗 Squad Life;用完後該隊任務失敗。因此撤退、撿回 Tags、重整隊形往往比重複硬衝更有價值。
職業與成長
首發四職業是 Assault、Breacher、Marksman、Medic。每個職業有起始裝備、被動加成、Tactical Gear 與 30 級成長軌。角色外觀和職業分開,也允許隊內重複職業。
成長會解鎖 Armor Mods、Tactical Gear Mods、Weapon Mods 與裝備。官方難度建議會隨職業等級提升:Infantry 約 10–20、Commander 20–30、Allfather 以滿級職業為基準。
Weapon Parts 與撤離
Weapon Mod 解鎖後還需要 Weapon Parts 購買。在任務中找到的 Parts,必須成功撤離才能保留。
所以最後 Raven 降落區不是純結算動畫。若已拿到重要 Parts,進撤離前應集合小隊、回收 COG Tags、確認彈藥,並避免在資源不足時硬打不必要的選擇戰鬥。
FAQ
Horde Siege 真的是 12 人合作?
是,三支 4 人 COG 小隊共用一個大型戰場。
還有傳統 Horde 嗎?
Horde Siege 內包含一個 10 波防守的 Horde playlist。
最短是哪個?
Blitz,官方估計約 15–20 分鐘。
任務失敗會失去 Weapon Parts?
任務中找到的 Parts 必須完成撤離才會保留。
能救其他小隊嗎?
可以,COG Tags 系統允許跨小隊協助。
結論
Horde Siege 把 12 人、三支小隊、Kalona 大型地圖、R.I.G. 任務、職業、Energy、成長與撤離組合成 E-Day 的 PvE 主軸。 與其把它理解成「更多人的 Horde」,更準確的方式是把它看成一場需要把獎勵真正帶出去的完整作戰行動。