Horde Siege 首發四職業是 Assault、Breacher、Marksman、Medic。 本頁重點不是再列一次技能,而是回答 12 人 PvE 裡該選什麼角色、四人小隊怎麼組。遊戲允許重複職業,沒有強制一職一人的配置。
四個定位
- Assault:中距離、掩體與 Sonic Disruptor 控場。
- Breacher:近距推進與 Adrenaline Injector 生存窗口。
- Marksman:精準暴擊與 Pulse Drone 標記目標。
- Medic:Stim Vaporizer 治療/復活,甚至能幫其他小隊。
不必固定一職一人
一人一職容易理解,但不是規則。官方甚至以「四個 Breacher」作為合法範例。因此室內近戰多時可重複 Breacher,長街或高處視野多時也可能多帶 Marksman。
Tactical Gear 配合
真正的強度往往來自時間點:Assault 先暈住壓力波,Breacher 趁空檔推進,Marksman 標出優先威脅,Medic 在隊形崩掉時救回人員。比起抽象 Tier List,技能銜接更符合 Horde Siege 設計。
30 級與難度
每職業 30 級。官方建議 Infantry 約 10–20、Commander 20–30、Allfather 滿級。難度越高,獎勵越好。
低等級時不要直接照抄滿級 build,因為部分 Mods 與裝備尚未解鎖。先學基本定位,再隨解鎖逐步改裝更實際。
Mods 與撤離
Armor Mods 調整生命、彈藥等角色屬性;Tactical Gear Mods 改變能力範圍、冷卻或效果;Weapon Mods 改造武器,解鎖後以 Weapon Parts 購買。
任務中拿到的 Parts 必須成功撤離才會保留。因此只追求理論最高輸出、卻常在撤離失敗的配置,實際成長速度可能反而較差。
新手怎麼選?
官方沒有「新手 Tier」。以玩法偏好來說,Assault 最泛用、Breacher 適合愛近戰推進的人、Marksman 適合精準射擊、Medic 適合喜歡觀察隊友狀態與救援的人。
這不是強弱排名;任務、地圖、難度與解鎖 Mods 都會改變價值。
Versus 完全分開
Horde 職業養成不會變成 PvP 優勢。Versus 是 4v4、相同起始裝備、Weapon Mods 停用。
FAQ
四個人能選同一職業?
可以,四個 Breacher 就是官方範例。
角色造型會綁職業?
不會,外觀和職業分開。
Medic 可以救別隊?
可以,Stim Vaporizer 能作用於範圍內其他小隊 Gear。
哪個職業最強?
官方沒有指定所有情況都最強的職業。
結論
Horde Siege 配隊應優先看射程、任務、Tactical Gear 與職業進度,而不是固定 Tier List。 允許重複職業就是要讓玩家依任務調整四人小隊。