Gears E-Day 的 Horde Siege 首發有 Assault、Breacher、Marksman、Medic 四個職業。 每個職業擁有起始裝備、戰鬥加成、專屬 Tactical Gear 與 30 級成長軌。這是 Horde Siege 的 PvE 系統,不是 Versus 的養成優勢;4v4 Versus 採用相同起始裝備並停用 Weapon Mods。
四職業比較
| 職業 | 主要定位 | Tactical Gear | 加成 |
|---|---|---|---|
| Assault | 中距離泛用火力 | Sonic Disruptor | 掩體中傷害提升 |
| Breacher | 近距離前線 | Adrenaline Injector | 狀態效果/近戰傷害抗性 |
| Marksman | 遠距精準 | Pulse Drone | 暴擊傷害提升 |
| Medic | 治療與救援 | Stim Vaporizer | 生命回復速度提升 |
隊伍不必一職各一人。官方甚至以「四個 Breacher」作為合法配置範例。角色造型與職業也彼此獨立。
Assault
延伸 Gears 最典型的掩體中距離打法。Sonic Disruptor 可使來襲敵人暈眩,特別適合守點。對於會在移動與防守間切換的任務,是容易適應的泛用定位。
Breacher
主打近距離推進。Adrenaline Injector 可回復生命並降低受到傷害,另外有狀態效果與近戰抗性。不過 Horde Siege 有 Squad Lives,耐久工具不代表可以無代價硬衝。
Marksman
提高暴擊傷害,並用 Pulse Drone 標記 Locust。大型地圖讓它能在遠距先找出優先威脅,協助全隊決定火力順序。
Medic
Stim Vaporizer 可治療與復活範圍內 Gear,包括其他小隊的倒地玩家。Medic 本身有更快生命回復,能在中距離持續作戰與救援。
30 級與 Mods
每職業有 30 級。Class XP 會解鎖武器裝備、Armor Mods、Tactical Gear Mods、Weapon Mods,特定里程碑也提升基礎生命與傷害。
Weapon Mod 解鎖後需用 Weapon Parts 購買;任務中找到的 Parts 要成功撤離才能留下。同一把武器的自訂設定可在能使用它的職業間共享。
難度建議
官方等級建議為 Infantry 10–20、Commander 20–30、Allfather 滿級,較高難度提供更高獎勵。職業成長因此不只是外觀數字,而會改變可用 Mods 與適合挑戰的任務。
Versus 會使用職業嗎?
不會把 Horde 的養成優勢帶入 PvP。Versus 是 4v4、全員相同起始裝備,Weapon Mods 停用。競技優勢主要來自地圖 Power Weapons、移動與團隊配合。
FAQ
首發有幾個職業?
4 個:Assault、Breacher、Marksman、Medic,後續季節預計增加。
可以重複職業?
可以。
角色造型會綁職業?
不會,外觀和戰鬥定位分開。
每職業幾級?
30 級。
Versus 也有職業加成?
沒有,已公布的職業成長系統屬於 Horde Siege。
結論
四職業用不同距離、Tactical Gear 與支援方式建立差異,但不強迫固定 RPG 隊形。 先依自己的作戰距離選擇,再透過 30 級、Mods 與更高難度逐步發展即可。