多人模式

Gears E-Day 4v4 Versus:模式、6 張地圖、Ranked 與 Power Weapons

整理 Gears E-Day 4v4 Versus:TDM、Conquest、Demolition、Crucible、6 張首發地圖、Ranked/Social、公平起始裝備與 Power Weapons。

Gears E-Day 首發已確認的核心 Versus 全部採 4v4。 Team Deathmatch、Conquest、Demolition、Crucible 是四種主要規則。所有玩家使用相同基礎裝備起步,Weapon Mods 在 PvP 關閉;Power Weapons、地圖控制、移動與團隊合作才是主要優勢來源。

Gears E-Day 4v4 四模式六地圖 Power Weapons
E-Day Versus 採公平起步、四種規則與六張新地圖。Source: 依 The Coalition Multiplayer Deep Dive 整理的編輯圖表

四種首發模式

Team Deathmatch 使用共享生命與動態重生。Conquest 讓得分區持續有效,直到一隊累積足夠控制時間。Demolition 圍繞中立炸彈與兩個敵方炸點,裝設後階段不再重生。Crucible 是新模式,隊伍要攜帶 Power Core 進入會移動、縮小的得分區。

六張首發地圖

Outpost、Battleship、Park、Precinct、Market、Skyward 都是 Kalona 及周邊的新地圖。設計保留經典 Gears 的對稱基礎,同時加入跳躍、滑行與垂直路線。Skyward 以屋頂、狹窄通道和暴露跳點最直接展示新版移動。

Ranked 與 Social

Ranked 使用競技 Skill Division。Social 包含 4v4 Quickplay、Player vs Bot、Featured Experiences 與限時活動;Social 對戰後可投票選擇下一場內容並保留 lobby。

Power Weapons 與公平起步

Horde Siege 的職業、Armor Mods、Weapon Mods 不會帶進 Versus 形成預先優勢。地圖上的 Power Weapons 因此成為小型戰略目標,先控制周邊空間通常比單純衝去撿武器更重要。

新移動系統

Sprint、slide、jump、climb 與 cover 都經過重製。競技地圖知識不再只有武器刷新點,也包括快速跳躍路線、屋頂與高風險捷徑。

Gears of War: E-Day Multiplayer Reveal官方介紹 4v4 Versus、Horde Siege、地圖與進度。Watch on YouTube

FAQ

所有 Versus 都是 4v4 嗎?

目前確認的首發核心模式都是 4v4。

有幾張首發地圖?

六張。

Versus 可以使用 Weapon Mods 嗎?

不行。

Horde 職業加成會進 PvP 嗎?

不會;Versus 強調公平起步。

結論

Gears E-Day 4v4 把競爭重心放在玩家技術、地圖路線、目標與 Power Weapons,而不是 PvE 成長。 熟悉六張地圖與四種規則,是進 Ranked 前最重要的準備。