Gears E-Day 首發已確認的核心 Versus 全部採 4v4。 Team Deathmatch、Conquest、Demolition、Crucible 是四種主要規則。所有玩家使用相同基礎裝備起步,Weapon Mods 在 PvP 關閉;Power Weapons、地圖控制、移動與團隊合作才是主要優勢來源。
四種首發模式
Team Deathmatch 使用共享生命與動態重生。Conquest 讓得分區持續有效,直到一隊累積足夠控制時間。Demolition 圍繞中立炸彈與兩個敵方炸點,裝設後階段不再重生。Crucible 是新模式,隊伍要攜帶 Power Core 進入會移動、縮小的得分區。
六張首發地圖
Outpost、Battleship、Park、Precinct、Market、Skyward 都是 Kalona 及周邊的新地圖。設計保留經典 Gears 的對稱基礎,同時加入跳躍、滑行與垂直路線。Skyward 以屋頂、狹窄通道和暴露跳點最直接展示新版移動。
Ranked 與 Social
Ranked 使用競技 Skill Division。Social 包含 4v4 Quickplay、Player vs Bot、Featured Experiences 與限時活動;Social 對戰後可投票選擇下一場內容並保留 lobby。
Power Weapons 與公平起步
Horde Siege 的職業、Armor Mods、Weapon Mods 不會帶進 Versus 形成預先優勢。地圖上的 Power Weapons 因此成為小型戰略目標,先控制周邊空間通常比單純衝去撿武器更重要。
新移動系統
Sprint、slide、jump、climb 與 cover 都經過重製。競技地圖知識不再只有武器刷新點,也包括快速跳躍路線、屋頂與高風險捷徑。
FAQ
所有 Versus 都是 4v4 嗎?
目前確認的首發核心模式都是 4v4。
有幾張首發地圖?
六張。
Versus 可以使用 Weapon Mods 嗎?
不行。
Horde 職業加成會進 PvP 嗎?
不會;Versus 強調公平起步。
結論
Gears E-Day 4v4 把競爭重心放在玩家技術、地圖路線、目標與 Power Weapons,而不是 PvE 成長。 熟悉六張地圖與四種規則,是進 Ranked 前最重要的準備。