Horde Siege startet mit vier Klassen: Assault, Breacher, Marksman und Medic. Jede besitzt Startausrüstung, Kampfbonus, Tactical Gear und einen eigenen 30-Level-Fortschritt. Das System gehört zu Horde Siege und nicht zu Versus: PvP startet mit gleichen Loadouts und deaktiviert Weapon Mods.
Klassen im Vergleich
| Klasse | Rolle | Tactical Gear | Bonus |
|---|---|---|---|
| Assault | flexibel auf mittlere Distanz | Sonic Disruptor | mehr Schaden aus Deckung |
| Breacher | Nahkampf/Frontlinie | Adrenaline Injector | Resistenz gegen Status und Nahkampfschaden |
| Marksman | Präzision auf Distanz | Pulse Drone | mehr Krit-Schaden |
| Medic | Heilung und Revives | Stim Vaporizer | schnellere Lebensregeneration |
Es gibt keine Pflichtaufstellung. Sogar vier Breachers sind laut Entwickler erlaubt. Charakter-Skin und Klasse werden getrennt gewählt.
Assault
Assault belohnt klassische Deckungskämpfe und mittlere Reichweite. Der Sonic Disruptor kann anstürmende Gegner betäuben und hilft besonders bei Verteidigungszielen. Die Rolle ist vielseitig, wenn eine Mission zwischen Bewegung und Halten wechselt.
Breacher
Breacher drückt in kurze Distanzen. Der Adrenaline Injector heilt und reduziert eingehenden Schaden; zusätzliche Status-/Melee-Resistenz unterstützt diesen Einsatz. Squad Lives setzen trotzdem Grenzen: Überlebenstools sind kein Freifahrtschein für unkoordinierte Rushes.
Marksman
Marksman erhöht kritischen Schaden und markiert mit der Pulse Drone Locust für das Team. Auf den großen Horde-Siege-Karten kann die Klasse Prioritätsziele früh identifizieren und aus langen Sichtlinien entfernen.
Medic
Medic kämpft auf mittlere Distanz und stabilisiert das Team. Der Stim Vaporizer heilt und belebt Gears in Reichweite, auch Mitglieder anderer Squads. Damit nutzt er die besondere 12-Spieler-Struktur direkt aus.
30 Level und Mods
Jede Klasse besitzt 30 Level. Class XP schaltet Loadout-Ausrüstung, Armor Mods, Tactical Gear Mods und Weapon Mods frei; Meilensteine erhöhen außerdem Basisleben und Schaden.
Weapon Mods werden nach dem Freischalten mit Weapon Parts gekauft. In einer Mission gefundene Parts müssen erfolgreich extrahiert werden. Waffenanpassungen werden zwischen Klassen geteilt, wenn beide dieselbe Waffe nutzen können.
Schwierigkeit
Offizielle Empfehlungen: Infantry Level 10–20, Commander 20–30, Allfather max Level. Höhere Schwierigkeit bringt bessere Belohnungen. Damit ist Fortschritt funktional und nicht nur kosmetisch.
Versus-Grenze
Horde-Klassenboni werden nicht als PvP-Fortschritt verwendet. Versus ist 4v4, beginnt mit gleichen Ausrüstungen und deaktiviert Weapon Mods. Power Weapons auf der Karte und Spielerskill bestimmen die Vorteile.
FAQ
Wie viele Klassen gibt es zum Launch?
Vier: Assault, Breacher, Marksman und Medic. Weitere sind saisonal geplant.
Dürfen mehrere dieselbe Klasse spielen?
Ja.
Ist die Klasse an einen Charakter gebunden?
Nein. Skin und Rolle sind getrennt.
Wie viele Level hat eine Klasse?
Gelten Klassenboni in Versus?
Nein, das bestätigte Fortschrittssystem ist für Horde Siege.
Fazit
E-Days vier Klassen decken unterschiedliche Reichweiten und Teamaufgaben ab, ohne eine starre RPG-Aufstellung zu erzwingen. Wähle die Rolle nach Spielstil und Mission und entwickle sie anschließend über 30 Level, Mods und steigende Schwierigkeitsstufen.