Gears of War: E-Day ist längst mehr als ein Reveal-Trailer mit einzelnen Multiplayer-Details. Die offiziellen Veröffentlichungen von The Coalition und Xbox ergeben inzwischen ein klares Gesamtbild: komplette Kampagne in Kalona über ungefähr drei Nächte, neu aufgebautes Movement und Cover, überarbeitete klassische Waffen und Gegner, Online-Kampagnen-Koop für bis zu vier Spieler, 12-Spieler-Horde Siege und ein getrenntes 4v4-Versus-System.
Die gemeinsame Basis ist entscheidend. Campaign, Horde und Versus entstehen aus derselben neu aufgebauten Gameplay-Sandbox. Das heißt nicht, dass alle Modi identische Regeln haben: Horde nutzt Klassen und Weapon Mods, Versus deaktiviert diese Systeme für faire Startbedingungen.
Movement und Cover werden neu gedacht
E-Day bleibt ein Third-Person-Cover-Shooter. The Coalition erweitert aber die Möglichkeiten zwischen zwei Deckungen. Sprinting nutzt eine überarbeitete Kamera, Slides lassen sich mit Schießen kombinieren und Jump/Climb ermöglicht direkte Bewegungen auf Wände, Kanten und Fahrzeuge.
Das Cover-System unterstützt mehr Höhen, Formen und Öffnungen. Spieler können durch schmale Lücken schießen, unter bestimmten Hindernissen hindurchgleiten und manche Objekte ohne vorheriges Einrasten überwinden.
Besonders wichtig ist Commitment: Ein Cover Entry kann nur bis ungefähr 1,5 Meter vor dem Ziel frei gecancelt werden. Die offizielle Formulierung „No more hyper-bouncing“ bedeutet nicht das Ende von Wall Movement, sondern weniger extreme Cancel-Ketten und besser lesbare Nahkämpfe.
Kampagne: Kalona in drei Nächten
Die komplette Kampagne spielt in Kalona. Über ungefähr drei Nächte erleben die Figuren, wie aus einem zunächst chaotischen Angriff die Erkenntnis eines organisierten Locust-Krieges wird.
Bravo Squad besteht aus Marcus Fenix, Dominic Santiago, Mags Carter und Lucas Reyes. Die Kampagne funktioniert solo, im Zwei-Spieler-Splitscreen auf Konsole und online mit bis zu vier Spielern.
Der offizielle Act-2-Preview zeigt City Hall als provisorisches COG-Kommandozentrum und Triage-Ort. Dort formiert sich Bravo Squad, bevor die Route unter anderem Rail Station und Oria Stadium erreicht. Mindestens eine optionale Nebenmission ist ebenfalls bestätigt.
E-Day ist damit kein klassisches Open-World-Spiel. Die Story bleibt grundsätzlich linear, besitzt aber größere Bereiche, Erkundung, optionale Inhalte und eine Kalona-Karte, die aus einer Touristenbroschüre entsteht.
Vraahk und die Scorched Legion
Im September wurde Vraahk als wichtiger Antagonist vorgestellt. Er ist ein Blight Commander, Überlebender der Lambent War und Anführer der Eliteeinheit Scorched Legion.
Die Scorched Legion besitzt ein brutales visuelles Design mit Stacheln und selbstverletzenden Elementen. Nicht bekannt sind jedoch vollständige Rangstruktur, spezielle Klassen und exakte Werte. Diese Details sollten nicht aus dem Aussehen der Gegner abgeleitet werden.
Waffen: bekannte Namen mit neuen Eigenschaften
Der Prototype Lancer ist ein vielseitiges Gewehr mit höherer Feuerrate und größerem Magazin als der spätere Standard-Lancer. Der Lancer MK1 ist auf kurze Distanz gefährlich, verlangt wegen des starken Rückstoßes aber mehr Kontrolle auf größere Entfernung.
Der Prototype Chainsaw Lancer wird Teil der Kampagnengeschichte. In Act 2 Chapter 2 trifft Bravo Squad im Oria Stadium auf Tai Kaliso und Theta Squad und lernt dort die improvisierte Kombination aus Standard-Lancer und alter Kettensäge kennen.
Gnasher, Snub, Breechshot und Prototype Boomshot sind ebenfalls bestätigt. E-Day verwendet simulierte Ballistik, Projektilflugzeit und Shoulder Swap. Horde Siege erlaubt Weapon Mods, während Versus diese deaktiviert.
Gegner: klassische Locust mit neuem Druck
Wretches, Drones, Boomers, Seeders und Reavers kehren nicht nur optisch zurück. Sie erhalten neue oder stärker ausgeprägte Verhaltensweisen.
Armored Wretches können Spieler mit einem Schrei greifen oder desorientieren. Drones treten in mehreren Varianten auf. Boomers absorbieren viel Schaden und dominieren Räume; geschwächte Boomers lassen sich mit der Lancer-Kettensäge ausführen. Seeders dienen als Nemacyst-Flugabwehr und Mini-Bosse mit verwundbarer Kopfphase. Reavers können Drones transportieren und erhöhte Positionen besetzen.
Zusätzlich sind neue Hollow-Kreaturen bestätigt, die von den Locust versklavt und an die Oberfläche gebracht werden. Ihre vollständigen Namen wurden noch nicht veröffentlicht.
Horde Siege: 12-Spieler-PvE
Horde Siege organisiert zwölf Spieler in drei Vierer-Squads auf einem gemeinsamen Kalona-Schlachtfeld. Jede Squad erhält eigene Aufgaben und kann andere Gruppen während einer laufenden Schlacht treffen.
Die drei Playlists sind Blitz mit ungefähr 15–20 Minuten, Siege mit ungefähr 20–40 Minuten und Horde mit 10 Wellen und Sessions bis etwa 50–60 Minuten. Zu den Objectives gehören Secure, Calibrate, Repair, Defend und Horde.
Der R.I.G. – Resonation Imaging Geographer – scannt Locust-Tunnel. Spieler sammeln Energy, öffnen Supply Caches, bauen Verteidigung auf und suchen Weapon Parts. Bestimmte Beute bleibt nur nach erfolgreicher Extraction erhalten. Gefallene Spieler hinterlassen COG Tags, mit denen sie wiederbelebt werden können.
Zum Start gibt es Assault, Breacher, Marksman und Medic. Jede Klasse besitzt 30 Levels und eigene Progression für Ausrüstung, Armor Mods, Tactical Mods und Waffenoptionen.
Versus: getrenntes 4v4-System
Versus entfernt bewusst viele PvE-Progressionsvorteile. Die Kernmodi sind 4v4, alle beginnen mit vergleichbaren Loadouts und Weapon Mods sind ausgeschaltet. Power Weapons auf der Map erzeugen die wichtigsten temporären Vorteile.
Zum Launch gehören Team Deathmatch, Conquest, Demolition und Crucible. Die sechs bestätigten Maps heißen Outpost, Battleship, Park, Precinct, Market und Skyward.
Ranked und Social sind bestätigt, ebenso Player vs Bot, Boot Camp und Combat Training. Combat Training unterstützt vier Spieler im Koop und eignet sich zum Lernen von Maps, Waffen, Movement und kurzen Locust-Gefechten.
Was ist noch nicht bekannt?
Nicht veröffentlicht sind eine vollständige Kampagnen-Missionszahl, verifizierte Spielzeit, komplette Bossliste, alle Hollow-Kreaturen, jede Weapon-Mod-Kombination und sämtliche finalen Waffenwerte.
Ebenso wurde kein Battle Royale und kein PvPvE-Extraction-Shooter angekündigt. Fünf Post-Launch-Seasons sollen neue Maps, Modi, Klassen, Charaktere, Skins und Events bringen, aber zukünftige Modinamen sollten nicht erfunden werden.
FAQ
Ist E-Day Open World?
Nicht im klassischen Sinn. Die Story bleibt grundsätzlich linear, enthält aber größere Bereiche, Erkundung und optionale Inhalte.
Wie viele Spieler können die Kampagne spielen?
Bis zu vier online; auf Konsole gibt es Zwei-Spieler-Splitscreen.
Ist Horde Siege eine einzelne 12er-Gruppe?
Nein. Es sind drei separate Vierer-Squads im selben größeren Kampfgebiet.
Gelten Horde-Klassen in Versus?
Nein. Versus nutzt faire Startbedingungen und deaktiviert Weapon Mods.
Wer ist der wichtigste bestätigte Gegner?
Vraahk, Blight Commander und Anführer der Scorched Legion.
Fazit
Der aktuelle Deep Dive zeigt ein E-Day, das Gears modernisiert, ohne die Cover-Shooter-Identität zu verlieren. Movement wird durch Slide, Jump, Climb und Momentum flexibler, klassische Waffen verhalten sich anders und bekannte Locust erhalten neue Rollen. Kalona gibt der Kampagne über drei Nächte einen fokussierten Schauplatz.
Multiplayer teilt dieselbe Basis anschließend in zwei Richtungen: Horde Siege erweitert sie zu kooperativem 12-Spieler-PvE mit Objectives, Progression und Extraction, während Versus Weapon Mods entfernt und auf 4v4-Wettbewerb mit fairen Starts setzt. Die großen Fragen über die Spielstruktur sind damit beantwortet; offen bleiben vor allem Detailwerte, vollständige Listen und Teile der Post-Launch-Roadmap.