Gameplay

Gears E-Day Engine: Unreal Engine 5, Nanite, Lumen und MegaLights

Gears of War: E-Day Engine erklärt: Unreal Engine 5, DirectX 12, Nanite, Lumen, MegaLights, Hardware-Raytracing und RTX Mega Geometry.

Gears of War: E-Day basiert auf Unreal Engine 5 und nutzt auf PC DirectX 12. The Coalition baut den Titel um moderne UE5-Systeme herum neu auf, statt lediglich einen älteren Gears-Renderer weiterzuführen.

Gears E-Day engine and graphics technology stack

Bestätigter Technik-Stack

TechnikAufgabe
Unreal Engine 5Kern von Spiel und Rendering
DirectX 12PC-Grafik-API
Nanitehochdetaillierte virtualisierte Geometrie
Lumendynamische Global Illumination
MegaLightsviele dynamische Lichter und Raytracing-Schatten
RTX Mega Geometrydetaillierteres Raytracing von Nanite-Geometrie auf kompatiblen RTX-GPUs

Nanite, Lumen und MegaLights sind inzwischen ausdrücklich bestätigt.

Nanite und RTX Mega Geometry

Nanite ermöglicht sehr detailreiche Objekte. RTX Mega Geometry erweitert das auf unterstützten GeForce-RTX-Systemen, damit ray-traced shadows und reflections mehr von dieser Geometrie berücksichtigen können.

Das Feature ist NVIDIA-spezifisch und nicht gleichbedeutend mit der gesamten Engine.

Lumen und MegaLights

Lumen sorgt für dynamische indirekte Beleuchtung; MegaLights verarbeitet viele dynamische Lichtquellen und Raytracing-Schatten. Das passt zu Kalonas Nachtabschnitten, Feuer, zerstörten Innenräumen und der Horror-Ausrichtung.

Hardware-Raytracing

Steam verlangt bereits in den Minimum Specs eine ray-tracing-fähige GPU. Raytracing ist damit Teil der unterstützten Hardware-Basis und nicht nur ein Luxus-Extra.

DLSS, FSR und XeSS

DLSS 4.5, FSR Redstone, Intel XeSS, Unreal TSR und Reflex sind zusätzliche PC-Technologien. Sie sind nicht die Engine selbst.

Gears of War: E-Day | RTX: Inside The Game

FAQ

Welche Engine?

Unreal Engine 5.

Nanite und Lumen bestätigt?

Ja.

MegaLights?

Ja.

RTX Mega Geometry auf jeder GPU?

Nein, nur auf kompatibler GeForce-RTX-Hardware.

Raytracing-GPU erforderlich?

Ja, laut PC-Minimum-Spec.

Fazit

E-Days Basis ist UE5 + DX12 + Nanite + Lumen + MegaLights. DLSS, FSR, XeSS, Reflex und RTX Mega Geometry sind zusätzliche PC-Schichten, die je nach Hardware verfügbar sind.