Auf PC kombiniert E-Day UE5, DirectX 12, Hardware-Raytracing, DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS, Unreal TSR, NVIDIA Reflex und RTX Mega Geometry. Steam veröffentlicht inzwischen echte Minimum- und Recommended-Specs.
Hardware-Raytracing erforderlich
Steam nennt ausdrücklich eine ray-tracing-fähige GPU als Voraussetzung. RTX 2060 und RX 6600 sind Beispiele aus dem Minimum-Bereich.
Die Specs enthalten jedoch keine garantierten Resolution/FPS-Ziele.
DLSS 4.5 und Reflex
DLSS 4.5 ist bestätigt, inklusive Super Resolution und Dynamic Multi Frame Generation auf kompatibler Hardware. NVIDIA Reflex reduziert System-Latency.
FSR Redstone, XeSS und TSR
Steam listet AMD FSR “Redstone”. Xbox bestätigt außerdem Intel XeSS und Unreal Engine TSR. NVIDIA ist Technikpartner, aber nicht die einzige Reconstruction-Route.
RTX Mega Geometry
Auf kompatibler GeForce-RTX-Hardware kann das Raytracing mehr Nanite-Detail für shadows und reflections berücksichtigen.
Specs kurz
Minimum: 12 GB RAM, Raytracing-GPU, 130 GB SSD. Recommended: 16 GB RAM und stärkere GPU. SSD ist Pflicht.
FAQ
DLSS 4.5?
Ja.
FSR?
Ja, FSR Redstone ist auf Steam gelistet.
XeSS?
Ja.
Speicher?
130 GB SSD.
Raytracing-GPU Pflicht?
Ja.
Fazit
E-Day setzt auf modernes Raytracing, bietet aber mehrere Skalierungswege über DLSS, FSR, XeSS und TSR. Welche Kombination sinnvoll ist, hängt von GPU und Zielauflösung ab.