Systemanforderungen

Gears E-Day PC-Grafik: DLSS 4.5, Raytracing und RTX Mega Geometry

Gears E-Day PC-Grafik erklärt: DLSS 4.5, FSR Redstone, XeSS, Reflex, Hardware-Raytracing, RTX Mega Geometry, 130-GB-SSD und offizielle Specs.

Auf PC kombiniert E-Day UE5, DirectX 12, Hardware-Raytracing, DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS, Unreal TSR, NVIDIA Reflex und RTX Mega Geometry. Steam veröffentlicht inzwischen echte Minimum- und Recommended-Specs.

Gears E-Day PC graphics stack
Eine ray-tracing-fähige GPU gehört bereits zur Minimum-Basis.Source: Redaktionelle Grafik nach Xbox-, NVIDIA- und Steam-Angaben

Hardware-Raytracing erforderlich

Steam nennt ausdrücklich eine ray-tracing-fähige GPU als Voraussetzung. RTX 2060 und RX 6600 sind Beispiele aus dem Minimum-Bereich.

Die Specs enthalten jedoch keine garantierten Resolution/FPS-Ziele.

DLSS 4.5 und Reflex

DLSS 4.5 ist bestätigt, inklusive Super Resolution und Dynamic Multi Frame Generation auf kompatibler Hardware. NVIDIA Reflex reduziert System-Latency.

FSR Redstone, XeSS und TSR

Steam listet AMD FSR “Redstone”. Xbox bestätigt außerdem Intel XeSS und Unreal Engine TSR. NVIDIA ist Technikpartner, aber nicht die einzige Reconstruction-Route.

RTX Mega Geometry

Auf kompatibler GeForce-RTX-Hardware kann das Raytracing mehr Nanite-Detail für shadows und reflections berücksichtigen.

Specs kurz

Minimum: 12 GB RAM, Raytracing-GPU, 130 GB SSD. Recommended: 16 GB RAM und stärkere GPU. SSD ist Pflicht.

Gears of War: E-Day | Launching with DLSS 4.5 and Ray Tracing

FAQ

DLSS 4.5?

Ja.

FSR?

Ja, FSR Redstone ist auf Steam gelistet.

XeSS?

Ja.

Speicher?

130 GB SSD.

Raytracing-GPU Pflicht?

Ja.

Fazit

E-Day setzt auf modernes Raytracing, bietet aber mehrere Skalierungswege über DLSS, FSR, XeSS und TSR. Welche Kombination sinnvoll ist, hängt von GPU und Zielauflösung ab.