Jugabilidad

Motor de Gears E-Day: Unreal Engine 5, Nanite, Lumen y MegaLights

Motor de Gears of War: E-Day explicado: Unreal Engine 5, DirectX 12, Nanite, Lumen, MegaLights, ray tracing por hardware y RTX Mega Geometry.

Gears of War: E-Day utiliza Unreal Engine 5 y DirectX 12 en PC. The Coalition ha construido el proyecto alrededor de tecnologías modernas de UE5 en lugar de limitarse a trasladar el pipeline de un juego anterior.

Gears E-Day engine and graphics technology stack

Stack confirmado

TecnologíaFunción
Unreal Engine 5base del juego y rendering
DirectX 12API gráfica de PC
Nanitegeometría virtualizada de alta densidad
Lumeniluminación global dinámica
MegaLightsmuchas luces dinámicas y sombras ray traced
RTX Mega Geometryray tracing de geometría Nanite más detallada en RTX compatible

Nanite, Lumen y MegaLights ya están confirmados oficialmente.

Nanite y RTX Mega Geometry

Nanite permite objetos mucho más densos. RTX Mega Geometry ayuda a que shadows y reflections ray traced utilicen más detalle geométrico en hardware GeForce RTX compatible.

No debe confundirse con el motor completo: es una mejora específica de NVIDIA.

Lumen y MegaLights

Lumen aporta iluminación indirecta dinámica y MegaLights permite grandes cantidades de luces con sombras ray traced. Es una combinación adecuada para Kalona de noche, incendios, destrucción e interiores oscuros.

Hardware ray tracing

Steam exige un GPU con hardware ray tracing incluso en el mínimo oficial, así que no es correcto presentarlo únicamente como función Ultra opcional.

DLSS, FSR, XeSS y TSR

DLSS 4.5, FSR Redstone, Intel XeSS, Unreal TSR y NVIDIA Reflex son capas adicionales de escalado o latencia, no el motor.

Gears of War: E-Day | RTX: Inside The Game

FAQ

¿Qué motor usa?

Unreal Engine 5.

¿Nanite y Lumen están confirmados?

Sí.

¿MegaLights?

Sí.

¿RTX Mega Geometry sirve en cualquier GPU?

No, requiere GeForce RTX compatible.

¿Hace falta GPU ray tracing?

Sí según el mínimo de PC.

Conclusión

La base es UE5 + DX12 + Nanite + Lumen + MegaLights. Las tecnologías de reconstrucción y RTX se añaden después según el hardware.