Gears of War: E-Day utiliza Unreal Engine 5 y DirectX 12 en PC. The Coalition ha construido el proyecto alrededor de tecnologías modernas de UE5 en lugar de limitarse a trasladar el pipeline de un juego anterior.
Stack confirmado
| Tecnología | Función |
|---|---|
| Unreal Engine 5 | base del juego y rendering |
| DirectX 12 | API gráfica de PC |
| Nanite | geometría virtualizada de alta densidad |
| Lumen | iluminación global dinámica |
| MegaLights | muchas luces dinámicas y sombras ray traced |
| RTX Mega Geometry | ray tracing de geometría Nanite más detallada en RTX compatible |
Nanite, Lumen y MegaLights ya están confirmados oficialmente.
Nanite y RTX Mega Geometry
Nanite permite objetos mucho más densos. RTX Mega Geometry ayuda a que shadows y reflections ray traced utilicen más detalle geométrico en hardware GeForce RTX compatible.
No debe confundirse con el motor completo: es una mejora específica de NVIDIA.
Lumen y MegaLights
Lumen aporta iluminación indirecta dinámica y MegaLights permite grandes cantidades de luces con sombras ray traced. Es una combinación adecuada para Kalona de noche, incendios, destrucción e interiores oscuros.
Hardware ray tracing
Steam exige un GPU con hardware ray tracing incluso en el mínimo oficial, así que no es correcto presentarlo únicamente como función Ultra opcional.
DLSS, FSR, XeSS y TSR
DLSS 4.5, FSR Redstone, Intel XeSS, Unreal TSR y NVIDIA Reflex son capas adicionales de escalado o latencia, no el motor.
FAQ
¿Qué motor usa?
Unreal Engine 5.
¿Nanite y Lumen están confirmados?
Sí.
¿MegaLights?
Sí.
¿RTX Mega Geometry sirve en cualquier GPU?
No, requiere GeForce RTX compatible.
¿Hace falta GPU ray tracing?
Sí según el mínimo de PC.
Conclusión
La base es UE5 + DX12 + Nanite + Lumen + MegaLights. Las tecnologías de reconstrucción y RTX se añaden después según el hardware.