Requisitos del sistema

Gráficos PC de Gears E-Day: DLSS 4.5, ray tracing y RTX Mega Geometry

Gráficos PC de Gears E-Day: DLSS 4.5, FSR Redstone, XeSS, Reflex, hardware ray tracing, RTX Mega Geometry, SSD de 130 GB y requisitos oficiales.

E-Day en PC combina UE5, DirectX 12, hardware ray tracing, DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS, Unreal TSR, NVIDIA Reflex y RTX Mega Geometry. Steam ya muestra requisitos mínimos y recomendados oficiales.

Gears E-Day PC graphics stack
El PC parte de un GPU con ray tracing y ofrece varias tecnologías de reconstrucción.Source: Gráfico editorial basado en Xbox, NVIDIA y Steam

Ray tracing obligatorio

Sí. Steam exige un GPU compatible con hardware ray tracing incluso en mínimos. RTX 2060 y RX 6600 aparecen como ejemplos.

Eso no significa que el mínimo garantice una resolución o FPS concretos: Steam no ha publicado targets por tier.

DLSS 4.5 y Reflex

DLSS 4.5 está confirmado con Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation en hardware compatible. NVIDIA Reflex también está confirmado.

FSR Redstone, XeSS y TSR

Steam lista AMD FSR “Redstone” y Xbox confirma Intel XeSS y Unreal Engine TSR. El acuerdo con NVIDIA no elimina opciones para otros fabricantes.

RTX Mega Geometry

En GeForce RTX compatible permite que el ray tracing use más detalle de Nanite para shadows y reflections.

Requisitos clave

Mínimos: 12 GB RAM, GPU ray tracing, SSD 130 GB. Recomendados: 16 GB RAM y GPU más potente. SSD obligatorio.

Gears of War: E-Day | Launching with DLSS 4.5 and Ray Tracing

FAQ

¿DLSS 4.5?

Sí.

¿FSR?

Sí, FSR Redstone.

¿XeSS?

Sí.

¿Almacenamiento?

130 GB en SSD.

¿GPU ray tracing obligatorio?

Sí.

Conclusión

E-Day combina ray tracing moderno con DLSS, FSR, XeSS y TSR para distintos GPU. El rendimiento final dependerá del preset, resolución y hardware.