Gears of War: E-Day는 Unreal Engine 5를 사용하며 PC에서는 DirectX 12를 기반으로 합니다. The Coalition은 이전 Gears의 renderer를 단순 이식하지 않고 현대 UE5 시스템을 중심으로 기술 스택을 다시 만들었습니다.
확인된 기술
| 기술 | 역할 |
|---|---|
| Unreal Engine 5 | 게임과 rendering 기반 |
| DirectX 12 | PC graphics API |
| Nanite | 고밀도 virtualized geometry |
| Lumen | dynamic global illumination |
| MegaLights | 다수의 dynamic light와 ray-traced shadow |
| RTX Mega Geometry | 지원 RTX에서 더 상세한 Nanite ray tracing |
Nanite, Lumen, MegaLights는 공식 기술 자료로 확인되었습니다.
Nanite와 RTX Mega Geometry
Nanite는 매우 상세한 geometry를 효율적으로 처리합니다. RTX Mega Geometry는 지원되는 GeForce RTX에서 ray-traced shadows/reflections가 더 많은 Nanite detail을 사용할 수 있도록 돕습니다.
이는 NVIDIA 전용 enhancement이지 전체 엔진 자체가 아닙니다.
Lumen과 MegaLights
Lumen은 동적 간접 조명, MegaLights는 많은 동적 광원과 ray-traced shadow를 처리합니다. Kalona의 밤, 화재, 파괴, 어두운 실내 연출에 중요한 기술입니다.
Hardware ray tracing
Steam minimum spec부터 hardware ray-tracing capable GPU가 필요합니다. Ray tracing을 단순 Ultra 옵션으로만 설명하면 부정확합니다.
DLSS/FSR/XeSS
DLSS 4.5, FSR Redstone, Intel XeSS, Unreal TSR, NVIDIA Reflex는 별도의 reconstruction/latency 기술입니다.
FAQ
무슨 엔진인가요?
Unreal Engine 5입니다.
Nanite/Lumen 확인됐나요?
네.
MegaLights도요?
네.
RTX Mega Geometry는 모든 GPU에서 되나요?
아닙니다. 지원 GeForce RTX가 필요합니다.
PC에서 ray tracing GPU가 필수인가요?
네.
결론
E-Day의 핵심은 UE5 + DX12 + Nanite + Lumen + MegaLights입니다. DLSS, FSR, XeSS, Reflex, RTX Mega Geometry는 하드웨어에 따라 추가되는 PC 기술입니다.