Gears E-Day의 핵심 Versus는 출시 시점에 전부 4v4입니다. Team Deathmatch, Conquest, Demolition, Crucible이 확인된 네 가지 규칙입니다. 모든 플레이어는 같은 기본 장비로 시작하고 Weapon Mods는 PvP에서 비활성화됩니다. Power Weapons, 맵 장악, 이동, 팀워크가 우위를 만듭니다.
네 가지 출시 모드
Team Deathmatch는 공유 라이프와 동적 리스폰을 사용합니다. Conquest는 팀이 필요한 점령 시간을 채울 때까지 활성 구역을 유지합니다. Demolition은 중립 폭탄과 두 개의 적 폭파 지점을 사용하며 설치 이후에는 리스폰이 없습니다. Crucible은 Power Core를 들고 이동하고 좁아지는 득점 구역을 공략하는 신규 모드입니다.
출시 맵 6개
Outpost, Battleship, Park, Precinct, Market, Skyward가 확인됐습니다. 모두 Kalona 안팎을 배경으로 하며 기존 Gears의 대칭적 기반에 새로운 점프, 슬라이드, 수직 이동을 결합합니다. Skyward는 옥상과 노출된 횡단로로 새 이동 시스템을 가장 직접적으로 보여 줍니다.
Ranked와 Social
Ranked는 경쟁 Skill Division 구조를 사용합니다. Social에는 4v4 Quickplay, Player vs Bot, Featured Experiences와 기간 한정 이벤트가 포함됩니다. Social 경기가 끝난 뒤 다음 콘텐츠를 투표하고 로비가 유지되는 구조도 확인됐습니다.
Power Weapons
Horde Siege의 클래스, Armor Mods, Weapon Mods는 Versus 시작 우위를 만들지 않습니다. 맵에 놓인 Power Weapons가 실질적인 자원이며, 단순히 줍는 것보다 주변 공간을 먼저 장악하는 것이 중요합니다.
새 이동 시스템
Sprint, slide, jump, climb, cover가 재설계됐습니다. 따라서 경쟁 맵 지식에는 무기 위치뿐 아니라 빠른 점프 경로와 위험한 수직 루트까지 포함됩니다.
FAQ
모든 Versus가 4v4인가요?
출시 시 확인된 핵심 모드는 모두 4v4입니다.
맵은 몇 개인가요?
출시 시 6개입니다.
Weapon Mods를 쓸 수 있나요?
아니요.
Horde 클래스 보너스가 PvP에 적용되나요?
아니요. Versus는 공정한 시작을 사용합니다.
결론
E-Day 4v4는 PvE 성장보다 실력, 맵 경로, 목표 수행, Power Weapons 장악을 중심으로 합니다. 여섯 맵과 네 규칙을 익히는 것이 Ranked 준비의 핵심입니다.