E-Day Versus ist zum Launch vollständig 4v4. Team Deathmatch, Conquest, Demolition und Crucible sind die vier bestätigten Core-Modi. Alle starten mit gleicher Basisausrüstung, Weapon Mods sind im PvP deaktiviert. Vorteile entstehen durch Power Weapons, Bewegung, Map-Kontrolle und Teamplay.
Vier Launch-Modi
Team Deathmatch nutzt gemeinsame Leben und dynamische Respawns. Conquest lässt eine Zone aktiv, bis ein Team genügend Kontrollzeit gesammelt hat. Demolition dreht sich um eine neutrale Bombe und zwei gegnerische Bombenplätze; nach dem Plant gibt es keine Respawns. Crucible ist neu: Teams tragen einen Power Core in eine wandernde, schrumpfende Scoring-Zone.
Sechs Launch-Maps
Outpost, Battleship, Park, Precinct, Market und Skyward sind komplett neue Kalona-Maps. Outpost bietet lange Sichtlinien, Battleship enge Übergänge, Park einen zentralen Brunnen, Precinct Nahkampf-Interiors, Market Straßen/Balkone und Skyward Dächer, Sprünge und riskante Höhenwege.
Ranked und Social
Ranked verwendet Skill Divisions. Social umfasst 4v4 Quickplay, Player vs Bot, Featured Experiences und LTMs. Nach Social-Matches kann die Lobby über die nächste Auswahl abstimmen.
Faire Starts und Power Weapons
Horde-Klassen, Armor Mods und Weapon Mods werden nicht als Fortschrittsvorteil übernommen. Power Weapons auf der Map sind deshalb kleine Ziele: Erst Raum kontrollieren, dann Pickup sichern.
Bewegung
Sprint, Slide, Jump, Climb und Cover wurden neu gebaut. Maps wie Skyward belohnen schnelle vertikale Routen, bestrafen aber schlechte Timing-Entscheidungen mit hoher Sichtbarkeit.
FAQ
Sind alle Versus-Modi 4v4?
Ja, alle bestätigten Launch-Core-Modi.
Wie viele Maps gibt es?
Sechs.
Sind Weapon Mods aktiv?
Nein.
Gelten Horde-Klassenboni?
Nein, Versus startet spielerisch fair.
Fazit
E-Day 4v4 verlagert Wettbewerb auf Skill, Map-Routen und Power-Weapon-Kontrolle statt PvE-Fortschritt. Wer die sechs Maps und die vier Regeln versteht, hat die beste Basis für Ranked.