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Multijogador de Gears E-Day: Horde Siege, 4v4, modos e progressão

Guia do multijogador de Gears E-Day com Horde Siege para 12 jogadores, Versus 4v4, mapas, classes, Ranked, progressão e cinco temporadas planejadas.

O multijogador de Gears E-Day é dividido em dois pilares bem diferentes: Horde Siege, PvE cooperativo para até 12 jogadores, e Versus, competitivo em 4v4. The Coalition já detalhou mapas, classes, objetivos, Ranked, Social, treinamento, personalização e progressão. Como os fins de semana de beta de agosto já terminaram, esta página trata da estrutura confirmada para o lançamento de 6 de outubro de 2026.

Comparação do multijogador de Gears E-Day entre Horde Siege de 12 jogadores e Versus 4v4
Horde Siege amplia o PvE para três esquadrões de quatro; Versus mantém partidas competitivas 4v4.Source: Gráfico editorial baseado no Multiplayer Deep Dive oficial da The Coalition

Visão geral do multijogador

ÁreaHorde SiegeVersus
FormatoPvE cooperativoPvP
Jogadores12, três esquadrões de quatro4v4
Mapas no lançamento36
ClassesAssault, Breacher, Marksman, Medicsem classes de Horde
Weapon Modsativadosdesativados
ModosBlitz, Siege, HordeTeam Deathmatch, Conquest, Demolition, Crucible

A base compartilhada continua sendo Gears: cobertura, posicionamento, controle de armas e trabalho em equipe. Os sistemas de progressão, porém, são separados o suficiente para que vantagens de Horde não sejam carregadas para o Versus competitivo.

Horde Siege: 12 jogadores em três esquadrões

Horde Siege coloca três grupos de quatro em grandes áreas de Kalona. Cada esquadrão pode trabalhar em um objetivo e encontrar os outros quando a batalha muda. Invasion Events podem trazer ameaças como Corpser ou Brumak e reunir vários grupos no mesmo confronto.

Três mapas de Horde Siege estão previstos no lançamento. Blitz mira sessões de cerca de 15–20 minutos, Siege aproximadamente 20–40 minutos e Horde dez ondas, podendo chegar perto de 50–60 minutos. São estimativas de design, não durações garantidas.

Os objetivos incluem Secure, Calibrate, Repair, Defend e Horde, muitos deles ligados aos dispositivos R.I.G.. Energy funciona como recurso durante a missão, enquanto Weapon Parts liberam modificações. Para manter os Parts encontrados, é necessário concluir a missão e extrair com sucesso. Veja o guia de Horde Siege.

As quatro classes de Horde

As classes confirmadas são Assault, Breacher, Marksman e Medic. Assault atua bem em média distância e usa Sonic Disruptor; Breacher favorece combate próximo; Marksman aumenta o potencial de acertos críticos; Medic cura e revive Gears dentro do alcance, inclusive jogadores de outros esquadrões.

Cada classe possui 30 níveis. Skin de personagem e classe são escolhas separadas e classes repetidas são permitidas. A progressão libera equipamentos, Armor Mods, Tactical Gear Mods e Weapon Mods. O guia de classes compara cada função.

Versus é 4v4 em todos os modos principais

O competitivo usa 4v4. Todos começam com loadouts equivalentes e Weapon Mods ficam desativados. O diferencial passa a ser movimentação, leitura de mapa, coordenação e controle das Power Weapons.

Os quatro modos de lançamento são Team Deathmatch, Conquest, Demolition e Crucible. Os seis mapas são Outpost, Battleship, Park, Precinct, Market e Skyward. Eles seguem uma base simétrica clássica de Gears, mas incorporam sprint, slide, jump e mais variação vertical.

Versus oferece Ranked e Social. Ranked trabalha com partidas de colocação, habilidade e penalidades por abandono. Social inclui Quickplay 4v4, Player vs Bot e experiências rotativas; lobbies podem continuar juntos e votar na próxima partida. O guia 4v4 traz os detalhes.

Gears of War: E-Day | Official Multiplayer Developer OverviewVisão oficial de Horde Siege, Versus, mapas, classes, progressão e personalização.Watch on YouTube

Treinamento, progressão e cosméticos

Boot Camp ensina controles e mecânicas. Combat Training usa um mapa de multiplayer, armas e encontros curtos com Locust e suporta coop para quatro jogadores. Isso ajuda porque E-Day reconstrói movimentação e cobertura em vez de simplesmente copiar o comportamento de títulos anteriores.

Mais de 60 skins de personagens são prometidas no lançamento; isso não equivale necessariamente a 60 personagens únicos. O Player Level vai até 100 e possui quatro Re-Ups, totalizando um percurso equivalente a 500 níveis. Há também desafios semanais, sazonais, de evento e Foundations.

The Coalition planeja cinco temporadas de multiplayer após o lançamento, começando por Season 1: Emergence. Novos mapas, modos, personagens, skins, classes de Horde e eventos estão no plano, mas nem todas as datas e recompensas foram anunciadas. Não é correto preencher essas lacunas com rumores.

FAQ

Quantos jogadores entram em Horde Siege?

Doze, em três esquadrões de quatro.

Versus é 4v4?

Sim. Todos os modos competitivos principais confirmados usam 4v4.

As classes funcionam em Versus?

As classes Assault, Breacher, Marksman e Medic pertencem a Horde Siege e não viram vantagens de loadout no PvP.

Existe Battle Royale?

Não foi anunciado um Battle Royale. Os pilares confirmados são Horde Siege e Versus 4v4.

O beta ainda está disponível?

Não. O último beta terminou em 17 de agosto de 2026.

Conclusão

O multijogador de Gears E-Day combina PvE em escala maior com PvP compacto. Horde Siege traz classes, recursos, mods e extração; Versus preserva condições iniciais iguais e disputa por Power Weapons. Com nove mapas divididos entre os dois pilares, treinamento, Ranked/Social, progressão extensa e cinco temporadas planejadas, a estrutura de lançamento já está bem definida.

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