指南

Gears E-Day Wall Bouncing:Hyper-Bounce、Cover Cancel 有什麼改變?

整理 Gears E-Day wall bouncing 改動:1.5m 掩體承諾距離、No more hyper-bouncing、slide、jump 與新 cover 系統。

快速 wall interaction 並沒有全部刪除,但 E-Day 也不會照搬舊作的 hyper-bouncing。 7 月 31 日官方 Gameplay Update 明確指出,cover entry 的 cancel 會受到約 1.5 公尺的距離限制,並直接用 **「No more hyper-bouncing.」**描述設計方向。這句話不等於「wall movement 被移除」,真正被限制的是接近掩體後仍能連續瞬間取消與反向的極端操作。

1.5 公尺 cover commitment 是什麼?

最重要的改動,是進入掩體動作可以反悔的最後距離。當角色已靠近選定掩體約 1.5 公尺時,動作會有更高 commitment,不能像部分舊作那樣在最後一刻仍隨意取消並立刻改變方向。

對熟悉 Gears 4 或 Gears 5 wall-bounce 的玩家來說,這會直接影響 muscle memory。舊版輸入節奏不能假設完全照搬到 E-Day,需要重新適應距離、角度與動作銜接。

Wall movement 還在嗎?

還在。快速靠近掩體、利用牆面改變角度、在近距離戰鬥中使用 cover,仍然是 Gears 的重要玩法。部分 cancel 概念也會保留。差別是極端連續 bounce 不再被設計成近戰唯一的主導技巧。

所以「E-Day 刪除了 wall bouncing」並不精確。更準確的說法是:官方限制 hyper-bouncing,並把 wall movement 放進一套更完整的 movement sandbox。

新的移動選項

官方目前已確認的移動能力包括:

  • sprint 接 slide;
  • slide 中可以射擊;
  • jump/climb 到可到達的牆面、邊緣與車體;
  • 某些情況可以不先進入 cover 就直接 mantle;
  • 透過 duck/slide 穿過部分 cover gap;
  • 更多高度與形狀的掩體;
  • 動作之間保留並傳遞 momentum。

這代表近距離 Gnasher 對戰不再只是「能 bounce 多快」的單一問題。玩家需要根據距離與角度,在 cover、slide、jump、climb、垂直繞側之間做選擇。

為什麼要限制 hyper-bouncing?

The Coalition 公開的設計方向可整理成 commitment、momentum 與 readability。玩家依然可以高速移動,但對手也應該有機會看懂動作並做出反應。

尤其是 Gnasher 近距離交戰,如果連續 cancel 與反向速度快到難以辨識,對新玩家非常不友善。E-Day 的做法不是單純降低速度,而是讓高速操作需要更明確的決定,同時加入其他可學習的移動工具。

舊玩家應該怎麼適應?

如果你已經熟悉前作 wall-bounce,可以依照以下順序重新建立手感:

  1. 先熟悉新的 cover entry 與可取消距離;
  2. 練習 sprint→slide;
  3. 熟悉 slide 中射擊;
  4. 練 jump/climb 與垂直 flank route;
  5. Gnasher 戰鬥先使用較少、但更有目的性的 cover change;
  6. 最後再測試哪些高速 wall movement 組合在正式版真正穩定。

Boot Camp 與 Combat Training 會比直接進 Ranked Versus 更適合重新調整 muscle memory。

Versus 與 Horde Siege 規則會不同嗎?

目前官方公布的是整體 movement system,沒有宣布 Versus 與 Horde Siege 使用不同的 1.5 公尺 cover-cancel 數值。因此現階段不應自行推測不同 playlist 有不同距離或 timing。

除非 The Coalition 後續公開模式專屬規則,最安全的理解是:大家共用相同的基礎 movement 系統,模式差異仍屬未確認。

還有哪些東西沒有公布?

目前沒有完整官方 frame data、所有 input window、animation cancel 精確數值,也沒有正式版競技 meta 的完整答案。這些通常要等遊戲上市、玩家長時間測試後才會逐步確定。

舊作 wall-bounce 教學仍可作為系列歷史與基本概念參考,但不能直接當成 E-Day 的精準 timing 表。

FAQ

Wall bouncing 被刪除了嗎?

沒有完全刪除。官方明確限制的是極端 hyper-bouncing,快速 cover movement 仍存在。

1.5 公尺代表什麼?

代表 cover entry 接近目標後,取消動作自由度開始降低的大約距離。

Slide 中可以開槍嗎?

可以,官方已確認。

可以跳躍與攀爬嗎?

可以。特定牆面、邊緣與車體都能使用 jump/climb,形成新的移動路線。

舊版 wall-bounce 教學還有用嗎?

可作為概念與歷史參考,但不能保證 E-Day 的最終輸入節奏與 timing。

總結

Gears of War: E-Day 並不是把系列速度感拿掉。「No more hyper-bouncing」的真正意思是減少難以閱讀的連續 cancel,並用 slide、jump、climb、momentum 與更多掩體形狀重新建立移動深度。 Wall movement 仍然會存在,只是不再是近距離戰鬥唯一主導整套系統的技巧。