PC 版結合 UE5、DirectX 12、hardware ray tracing、DLSS 4.5、AMD FSR Redstone、Intel XeSS、Unreal TSR、NVIDIA Reflex 與 RTX Mega Geometry。 Steam 也已經公布 minimum / recommended 配備。
Ray tracing GPU 必須嗎?
是。Steam minimum spec 明確要求 支援 hardware ray tracing 的 GPU,例如 RTX 2060、RX 6600 等。
但 minimum 不代表保證某個解析度/FPS;Steam 沒有公布每個 tier 的 performance target。
DLSS 4.5 與 Reflex
DLSS 4.5 已確認,支援 hardware 可使用 Super Resolution 與 Dynamic Multi Frame Generation。NVIDIA Reflex 也已確認。
FSR Redstone、XeSS、TSR
Steam 列出 AMD FSR “Redstone”;Xbox 也確認 Intel XeSS 與 Unreal Engine TSR。NVIDIA 是合作夥伴,不代表 AMD/Intel 沒有 reconstruction 選項。
RTX Mega Geometry
支援的 GeForce RTX 可以讓 ray tracing 使用更多 Nanite geometry 細節,改善 shadows/reflections 與可見物件之間的匹配。
主要規格
Minimum:12GB RAM、ray tracing GPU、130GB SSD。Recommended:16GB RAM 與更強 GPU。SSD 必須。
FAQ
DLSS 4.5?
支援。
FSR?
支援,Steam 列出 FSR Redstone。
XeSS?
支援。
儲存空間?
130GB SSD。
Ray tracing GPU 必須?
是。
結論
E-Day PC 版以 ray tracing-capable hardware 為基礎,同時提供 DLSS、FSR、XeSS、TSR 多條 scaling 路徑。 最終效能仍取決於 GPU、CPU、preset 與解析度。