系統需求

Gears E-Day PC 畫面:DLSS 4.5、Ray Tracing、RTX Mega Geometry

整理 Gears E-Day PC graphics:DLSS 4.5、FSR Redstone、XeSS、Reflex、hardware ray tracing、RTX Mega Geometry、130GB SSD 與官方配備需求。

PC 版結合 UE5、DirectX 12、hardware ray tracing、DLSS 4.5、AMD FSR Redstone、Intel XeSS、Unreal TSR、NVIDIA Reflex 與 RTX Mega Geometry。 Steam 也已經公布 minimum / recommended 配備。

Gears E-Day PC graphics stack
PC minimum 就需要 ray-tracing capable GPU,並提供多種 reconstruction 選項。Source: 依據 Xbox、NVIDIA、Steam 官方資料製作

Ray tracing GPU 必須嗎?

是。Steam minimum spec 明確要求 支援 hardware ray tracing 的 GPU,例如 RTX 2060、RX 6600 等。

但 minimum 不代表保證某個解析度/FPS;Steam 沒有公布每個 tier 的 performance target。

DLSS 4.5 與 Reflex

DLSS 4.5 已確認,支援 hardware 可使用 Super Resolution 與 Dynamic Multi Frame Generation。NVIDIA Reflex 也已確認。

FSR Redstone、XeSS、TSR

Steam 列出 AMD FSR “Redstone”;Xbox 也確認 Intel XeSSUnreal Engine TSR。NVIDIA 是合作夥伴,不代表 AMD/Intel 沒有 reconstruction 選項。

RTX Mega Geometry

支援的 GeForce RTX 可以讓 ray tracing 使用更多 Nanite geometry 細節,改善 shadows/reflections 與可見物件之間的匹配。

主要規格

Minimum:12GB RAM、ray tracing GPU、130GB SSD。Recommended:16GB RAM 與更強 GPU。SSD 必須。

Gears of War: E-Day | Launching with DLSS 4.5 and Ray Tracing

FAQ

DLSS 4.5?

支援。

FSR?

支援,Steam 列出 FSR Redstone。

XeSS?

支援。

儲存空間?

130GB SSD。

Ray tracing GPU 必須?

是。

結論

E-Day PC 版以 ray tracing-capable hardware 為基礎,同時提供 DLSS、FSR、XeSS、TSR 多條 scaling 路徑。 最終效能仍取決於 GPU、CPU、preset 與解析度。