遊戲玩法

Gears E-Day 引擎:Unreal Engine 5、Nanite、Lumen、MegaLights

整理 Gears of War: E-Day 引擎技術:Unreal Engine 5、DirectX 12、Nanite、Lumen、MegaLights、hardware ray tracing 與 RTX Mega Geometry。

Gears of War: E-Day 使用 Unreal Engine 5,PC 端以 DirectX 12 為圖形 API 基礎。 The Coalition 並不是直接沿用舊 Gears renderer,而是圍繞現代 UE5 系統重新建構技術堆疊。

Gears E-Day engine and graphics technology stack

已確認技術

技術作用
Unreal Engine 5遊戲與 rendering 核心
DirectX 12PC graphics API
Nanite高密度 virtualized geometry
Lumen動態 global illumination
MegaLights大量 dynamic lights 與 ray-traced shadows
RTX Mega Geometry在相容 RTX 上讓 ray tracing 使用更完整的 Nanite geometry

Nanite、Lumen、MegaLights 現在都已有官方技術資料確認。

Nanite 與 RTX Mega Geometry

Nanite 讓場景能保留更高幾何細節。RTX Mega Geometry 則是在支援的 GeForce RTX 上,讓 ray-traced shadow/reflection 更接近玩家實際看到的 Nanite geometry。

它是 NVIDIA enhancement,不是整套引擎的名稱。

Lumen 與 MegaLights

Lumen 負責動態間接光照,MegaLights 能處理大量動態光源與 ray-traced shadows。對 Kalona 夜景、火災、毀壞室內與 horror 氣氛特別重要。

Hardware ray tracing

Steam minimum spec 已要求 支援 hardware ray tracing 的 GPU,因此 ray tracing 不是只屬於 Ultra preset 的附加功能。

DLSS、FSR、XeSS

DLSS 4.5、FSR Redstone、Intel XeSS、Unreal TSR、NVIDIA Reflex 都是額外 reconstruction/latency 技術,不等於引擎本身。

Gears of War: E-Day | RTX: Inside The Game

FAQ

使用什麼引擎?

Unreal Engine 5。

Nanite、Lumen 確認了嗎?

已確認。

MegaLights?

已確認。

RTX Mega Geometry 所有 GPU 都能用?

不能,需要相容的 GeForce RTX。

PC 一定要 ray tracing GPU?

是,minimum spec 已要求。

結論

E-Day 的核心技術是 UE5 + DX12 + Nanite + Lumen + MegaLights。 DLSS、FSR、XeSS、Reflex 與 RTX Mega Geometry 則是依硬體加入的額外 PC 技術。