Gears of War: E-Day 使用 Unreal Engine 5,PC 端以 DirectX 12 為圖形 API 基礎。 The Coalition 並不是直接沿用舊 Gears renderer,而是圍繞現代 UE5 系統重新建構技術堆疊。
已確認技術
| 技術 | 作用 |
|---|---|
| Unreal Engine 5 | 遊戲與 rendering 核心 |
| DirectX 12 | PC graphics API |
| Nanite | 高密度 virtualized geometry |
| Lumen | 動態 global illumination |
| MegaLights | 大量 dynamic lights 與 ray-traced shadows |
| RTX Mega Geometry | 在相容 RTX 上讓 ray tracing 使用更完整的 Nanite geometry |
Nanite、Lumen、MegaLights 現在都已有官方技術資料確認。
Nanite 與 RTX Mega Geometry
Nanite 讓場景能保留更高幾何細節。RTX Mega Geometry 則是在支援的 GeForce RTX 上,讓 ray-traced shadow/reflection 更接近玩家實際看到的 Nanite geometry。
它是 NVIDIA enhancement,不是整套引擎的名稱。
Lumen 與 MegaLights
Lumen 負責動態間接光照,MegaLights 能處理大量動態光源與 ray-traced shadows。對 Kalona 夜景、火災、毀壞室內與 horror 氣氛特別重要。
Hardware ray tracing
Steam minimum spec 已要求 支援 hardware ray tracing 的 GPU,因此 ray tracing 不是只屬於 Ultra preset 的附加功能。
DLSS、FSR、XeSS
DLSS 4.5、FSR Redstone、Intel XeSS、Unreal TSR、NVIDIA Reflex 都是額外 reconstruction/latency 技術,不等於引擎本身。
FAQ
使用什麼引擎?
Unreal Engine 5。
Nanite、Lumen 確認了嗎?
已確認。
MegaLights?
已確認。
RTX Mega Geometry 所有 GPU 都能用?
不能,需要相容的 GeForce RTX。
PC 一定要 ray tracing GPU?
是,minimum spec 已要求。
結論
E-Day 的核心技術是 UE5 + DX12 + Nanite + Lumen + MegaLights。 DLSS、FSR、XeSS、Reflex 與 RTX Mega Geometry 則是依硬體加入的額外 PC 技術。